El productor del juego nos cuenta cómo es el nuevo rival de Call of Duty.
Con motivo del evento que organizó DICE en Suecia, además de probar el juego como os comentamos en nuestras impresiones publicadas hace unos días, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Gordon Van Dyke, productor del juego, quien contestó a todas nuestras dudas acerca del titulo.
Antes de nada, ¿podrías presentarte a nuestros lectores y comentar que puesto has ocupado durante el desarrollo del juego?Mi nombre es Gordon Van Dyke y soy productor de Battlefield Bad Company 2 y mi labor se centra en presentar el juego, así que hago cosas de relaciones públicas y también he trabajado en la dirección del multijugador. Y también organizo como vamos a dar apoyo al juego y a la comunidad después del lanzamiento.
En pocas palabras, define Battlefield Bad Company 2. Es la mayor y definitiva experiencia de guerra online que incorpora vehículos, infantería y destrucción de una manera que ningún otro juego del mercado puede ofrecerte.
"La destrucción va un paso más allá"¿Qué novedades hay en el juego respecto a la primera parte?
Bueno, hay un montón de cosas que hemos mejorado, más de las que hemos hecho nuevas, así que a la hora de afrontar este Battlefield Bad Company 2 nos hemos centrado en hacer de la experiencia tan buena como fuese posible. Una de las cosas nuevas es que la destrucción va un paso más allá, tenemos más destrucción a pequeña escala, como las coberturas que se destruyen con más facilidad. Ahora es todo más realista, con edificios que se derrumban, mientras que en el anterior juego sólo podías destruir determinadas partes de las paredes. Ahora destruir todas las paredes de un edificio hace que este se vea afectado y acabe derrumbándose. Otra novedad es que hemos aumentado la distancia de pintado y ahora puedes mirar mucho más lejos, así que hemos añadido un mayor nivel de detalle. Las zonas que tienes a tu alrededor, aunque no puedas llegar a ellas, realmente forman parte de la experiencia, así que hemos mejorado su nivel de detalle haciendo que estas zonas se vean más reales y también hemos mejorado el nivel de detalle de lo que tienes más cerca de ti para que el escenario se vea más real y más creíble.
Aparte del modo multijugador, el juego tendrá un modo campaña para un jugador. ¿Cuál es la historia de esta campaña?
La historia básicamente gira en torno a que los rusos han decidido dominar el mundo y han conseguido los planos para construir un arma secreta. Tú formas parte del grupo que tiene como misión parar el desarrollo de esta arma secreta y conseguir frenar primero y expulsar después el avance de los rusos, que están entrado en Estados Unidos a través de Sudamérica por Panamá y por el norte del país por Alaska, así que la acción tiene lugar en esas regiones. Es un soplo de aire fresco para los shooters que generalmente te ponen en áreas como Europa, Europa del Este, Oriente Medio y Asia.
"Nuestros niveles tienen 64 kilómetros cuadrados"Hoy en día en día hay mucha competencia en el género de los shooters. ¿Cuáles son las principales diferencias entre tu juego y otros juegos del mismo estilo?
La mayor diferencia es que puedes conducir vehículos en nuestro juego, así que un punto muy importante es conseguir vehículos y manejarlos, lo que es una experiencia estupenda. Otra diferencia es que nuestros niveles son enormes. No vamos a visitar todos los rincones del nivel, pero desde un punto de vista técnico los niveles pueden tener 8 por 8 kilómetros, es decir, 64 kilómetros cuadrados, así que son bastante grandes.