Battlefield: Bad Company 2

El productor del juego nos cuenta cómo es el nuevo rival de Call of Duty.
Battlefield: Bad Company 2
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Con motivo del evento que organizó DICE en Suecia, además de probar el juego como os comentamos en nuestras impresiones publicadas hace unos días, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Gordon Van Dyke, productor del juego, quien contestó a todas nuestras dudas acerca del titulo.

Antes de nada, ¿podrías presentarte a nuestros lectores y comentar que puesto has ocupado durante el desarrollo del juego?

Mi nombre es Gordon Van Dyke y soy productor de Battlefield Bad Company 2 y mi labor se centra en presentar el juego, así que hago cosas de relaciones públicas y también he trabajado en la dirección del multijugador. Y también organizo como vamos a dar apoyo al juego y a la comunidad después del lanzamiento.

Battlefield: Bad Company 2
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En pocas palabras, define Battlefield Bad Company 2.

Es la mayor y definitiva experiencia de guerra online que incorpora vehículos, infantería y destrucción de una manera que ningún otro juego del mercado puede ofrecerte.

"La destrucción va un paso más allá"
¿Qué novedades hay en el juego respecto a la primera parte?

Bueno, hay un montón de cosas que hemos mejorado, más de las que hemos hecho nuevas, así que a la hora de afrontar este Battlefield Bad Company 2 nos hemos centrado en hacer de la experiencia tan buena como fuese posible. Una de las cosas nuevas es que la destrucción va un paso más allá, tenemos más destrucción a pequeña escala, como las coberturas que se destruyen con más facilidad. Ahora es todo más realista, con edificios que se derrumban, mientras que en el anterior juego sólo podías destruir determinadas partes de las paredes. Ahora destruir todas las paredes de un edificio hace que este se vea afectado y acabe derrumbándose. Otra novedad es que hemos aumentado la distancia de pintado y ahora puedes mirar mucho más lejos, así que hemos añadido un mayor nivel de detalle. Las zonas que tienes a tu alrededor, aunque no puedas llegar a ellas, realmente forman parte de la experiencia, así que hemos mejorado su nivel de detalle haciendo que estas zonas se vean más reales y también hemos mejorado el nivel de detalle de lo que tienes más cerca de ti para que el escenario se vea más real y más creíble.

Aparte del modo multijugador, el juego tendrá un modo campaña para un jugador. ¿Cuál es la historia de esta campaña?

La historia básicamente gira en torno a que los rusos han decidido dominar el mundo y han conseguido los planos para construir un arma secreta. Tú formas parte del grupo que tiene como misión parar el desarrollo de esta arma secreta y conseguir frenar primero y expulsar después el avance de los rusos, que están entrado en Estados Unidos a través de Sudamérica por Panamá y por el norte del país por Alaska, así que la acción tiene lugar en esas regiones. Es un soplo de aire fresco para los shooters que generalmente te ponen en áreas como Europa, Europa del Este, Oriente Medio y Asia.

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"Nuestros niveles tienen 64 kilómetros cuadrados"
Hoy en día en día hay mucha competencia en el género de los shooters. ¿Cuáles son las principales diferencias entre tu juego y otros juegos del mismo estilo?

La mayor diferencia es que puedes conducir vehículos en nuestro juego, así que un punto muy importante es conseguir vehículos y manejarlos, lo que es una experiencia estupenda. Otra diferencia es que nuestros niveles son enormes. No vamos a visitar todos los rincones del nivel, pero desde un punto de vista técnico los niveles pueden tener 8 por 8 kilómetros, es decir, 64 kilómetros cuadrados, así que son bastante grandes.

Para ti, ¿qué es lo más importante en un shooter en primera persona?

La jugabilidad, sin duda es la jugabilidad lo que define el juego. No importa como de bien se vea tu juego, si no se juega bien, si no responde con rapidez y precisión, entonces no tienes un shooter en primera persona.

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"El jugador experimentará lo que es un escuadrón"
Hoy en día el multijugador es muy importante para los jugadores. ¿Qué es lo que les ofrece vuestro multijugador?

Bueno, tenemos una amplia variedad de modos. Este es el primer Battlefield desde Battlefield 1942 en tener tantos modos. Aquí tenemos dos nuevos modos de juego centrados en un elemento muy importante de Battlefield que son los escuadrones y que dan la oportunidad al jugador de experimentar lo que es un escuadrón, de una forma diferente, pero todavía dentro del universo Battlefield, sintiendo que está dentro de un juego de Battlefield.

En un juego como este, ¿cómo es de importante el proceso de documentación para que sea cercano a la realidad?

No demasiado, la verdad. Porque el que sea demasiado realista no significa que sea divertido. La gente juega a los juegos porque quiere hacer algo fuera de la realidad, algo que no sea realista. Eso es el porqué las películas más taquilleras están llenas de acción y son tan poco realistas. Ya sabes, estos héroes hacen cosas imposibles para los humanos y por eso gustan. Esto es divertido, y nosotros queríamos coger estos elementos divertidos, porque al final es lo que realmente importa. En un shooter en primera persona, creo que la forma en la que reflejamos la jugabilidad es secundaria. Conozco mucha gente centrada en decir "Oh, has matado a mi personaje", pero si preguntas a cualquiera que juegue a un shooter en primera persona acerca de lo que piensa cuando dispara al tipo y mata a su representación digital es "Ja, ja, te he matado". Pero sabemos que va a volver, así que sabemos que vamos a volver a vérnoslas con él. Según como yo lo veo es una versión tecnológica del ajedrez, en el ajedrez tu derrotas a tu oponente, le matas el rey. Aquí es el reflejo definitivo de la derrota, porque no creo que nadie piense en "muerte", sino más bien en que has vencido al oponente. Pero sabes que volverá, ja,ja.

¿Cómo de largo será el modo campaña aproximadamente?

Para un jugador medio puede durar unas diez horas, pero si lo juegas en difícil puede ser incluso más largo, ya que en el modo difícil es realmente difícil, así que tienes que ser muy bueno.

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"La calidad es más importante que la variedad"
En lo que hemos jugado hemos podido ver algunas variaciones en la jugabilidad, como la parte del helicóptero o el manejo de vehículos. ¿Habrá más sorpresas en el juego?

No. Hemos sido bastante abiertos con los elementos presentes en el juego. Creemos que la calidad de la experiencia es más importante que la variedad. Estamos más emocionados con afectará a la experiencia de las personas mientras jueguen, y creo que esa es la sorpresa, la gente se sorprenderá con como fluyen las cosas, lo intuitivo que resulta todo, cuando juegas en el modo para un jugador y tienes claro tu objetivo y como las cosas ocurren de la forma en las que esperas que sucedan. Creo que la gente se va a sentir muy impresionada con todo esto.

¿De qué te sientes más orgulloso del juego?

Diría simplemente que el nivel de calidad en general de este Battlefield. También de la cantidad de contenido que hemos metido. Creo que en general, es nuestro mejor Battlefield, tanto en el modo para un jugador como en el multijugador.

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