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Los responsables de Capcom y CyberConnect2 nos cuentan qué podemos esperar del despertar de un dios cabreado.

Leo Carrascosa · 18:20 3/1/2012

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El título que prepara Cyber Connect 2 y sus nuevos socios en Capcom es uno de los que más polarizan las opiniones de los jugadores. Épicas escenas animadas que bien podrían ser imágenes de cualquier anime de éxito mezcladas con un tipo de jugabilidad en el que se nota una clara influencia de los Quick Time Events, algo que quizás no es del gusto de todos. Para adentrarnos un poco más en el título, tuvimos la ocasión de realizar una breve entrevista a Hiroshi Matsuyama, Presidente de Cyber Connect 2, y el productor de Capcom Kazuhiro Tsuchiya. Matsuyama, que llevó la voz cantante durante toda la reunión , destaca por su vivacidad y su aparente juventud, algo que no ha sido un impedimento para convertirse en el presidente y consejero de legado de un estudio que cuenta con muy buena reputación en los últimos años.



Asura´s Wrath es un título bastante peculiar, tanto argumentalmente como en las mecánicas de control ¿cómo surgió la idea de crear un tipo de juego así?

Hiroshi Matsuyama: Bueno esta ha sido la primera colaboración entre Cyber Connect 2 y Capcom y cuando debatíamos sobre el juego, llegamos a la conclusión de que queríamos crear algo verdaderamente fresco y único, algo diferente de todos los juegos de acción publicados con anterioridad. Algo más parecido a un nuevo tipo de género dentro del género de acción, con grandes escenas que los jugadores describieran como "épicas" y que disfrutasen con esa acción a modo de historia-guía.

Kazuhiro Tsuchiya: Sí, primeramente nos centramos en la historia. Más que un juego de acción es un juego que nos lleva, nos guía a través de la historia y la acción llega con ella. La historia es el elemento principal y deseamos que los jugadores realmente disfruten con ella, pero al mismo tiempo en diferentes momentos del juego los usuarios tendrán que controlar a Asura’s a través de muy diferentes tipos de jugabilidad. Algunas veces Asura’s tendrá seis brazos, en otras ocasiones sólo dos, disparos…Así que en conclusión tendremos un variado juego de acción al mismo tiempo que vivimos un apasionante drama interactivo.


¿Cuál creen que el punto fuerte de Asura’s Wrath, aquel que los jugadores no podrán encontrar en otro juego de acción?

H.M: Básicamente el punto fuerte que los jugadores no podrán encontrar en otros títulos reside en la estructura. Si echamos un vistazo a los juegos de acción normales, normalmente nos movemos a través de una fase, derrotando algunos enemigos menores y entonces encontramos al jefe final oportuno, y esa suele ser la línea de cada fase. En Asura’s Wrath no encontramos nada como eso, es más parecido a una serie de televisión donde nos movemos por cada episodio. Además cada uno de estos episodios es bien distinto, la situación, el escenario…Al dividirse en episodios tan diferenciados con escenarios distintos, con diferentes modos de jugabilidad, el conjunto le proporciona un tipo de estructura que hace a Asura’s Wrath único. Lo que intentamos es que el jugador sienta que está ante una espectacular serie de televisión pero que al mismo tiempo controla al personaje principal.

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