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20 años de Sonic

20 años de Sonic

Recordamos los 20 años de historia de esta leyenda viva de los videojuegos.

Quizás con remordimientos de hacer pagar a los jugadores dos veces por "un juego", el estudio decidió ampliar la compatibilidad de Sonic & Knuckles con los anteriores Sonic, en concreto con Sonic 2, para poder recorrer sus escenarios con Knuckles y sus habilidades, la escalada y el planeo –así como un salto menor que el de Sonic-. También se pensó en conexiones con el Sonic original, pero por problemas de tiempo para alterar el recorrido no fue posible, y prefirieron centrarse en el propio Sonic & Knuckles; como extra para los poseedores del primer Sonic, se incluyó un modo con literalmente miles de bases especiales, 30.000.

Sonic the Hedgehog 3 se lanzó el 2 de febrero de 1994 en Occidente, y no lo haría hasta mayo en Japón. No se dio un motivo oficial de esta diferencia, aunque existen rumores sobre la posibilidad de crear una versión de 24 bits para el país nipón. La realidad es que Sega no pudo retrasar más el lanzamiento porque las tiendas japonesas importaban el juego americano, y finalmente el juego se puso a la venta con el mismo contenido. No obstante, años después, se supo que Sega quiso lanzar ambos juegos en un cartucho, y quizás este fue el motivo del retraso para Japón, pero esto nunca se realizó y al final Mega Drive vio esta historia dividida en dos juegos, Sonic 3 y Sonic & Knuckles, el último lanzado en octubre del mismo año. Las recopilaciones posteriores ya tendrían la opción de jugarlos de un tirón.

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La publicidad de Sonic the Hedgehog 3 fue muy fuerte, y el merchandising comenzaba a desbordar. McDonalds apoyó el lanzamiento y Sega llegó a acuerdos en diferentes países para promocionar la nueva aventura, incluyendo la creación de una canción especial del grupo Right Said Fred titulada Wonderman. También fue el primer Sonic con incentivos por las reservas, el CD de música Sonic the Hedgehog Boom, aunque no contenía la música de Sonic 3 precisamente, eran temas de la versión americana de Sonic CD y de Sonic Spinball. Sonic & Knuckles también tuvo apoyo y mucha cobertura en los medios de prensa, pues cuando aún los jugadores estaban terminado de exprimir Sonic 3, el mismo verano empezaron a aparecer los avances de la segunda parte, destacando a Knuckles y sus habilidades, y por supuesto, la característica de conexión entre cartuchos.

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Tras completar este proyecto casi titánico en los 16 bits de Sega, se marcó de alguna manera el fin de la era clásica para el erizo. Gran parte del equipo japonés de STI volvió a Japón, incluyendo Yuji Naka, pero Yasuhara se quedó en Estados Unidos. Se dice que la relación entre ellos se había deteriorado, y aunque mantuvieron contactos en Sonic 3D, R y el inédito X-treme, se marcó un punto de inflexión para Sonic. El Sonic Team aún se mantendría vivo, más cuando Yuji Naka y Ohshima se reunirían en NiGTHS y Burning Rangers, y más tarde en Sonic Adventure, pero el cambio de ciclo fue evidente.


VIDAPLAYER · 01/10/2011 12:10
No todos los juegos se adaptan bien a las 3D, pero se agradecen las aportaciones.

Bio Fruit · 29/08/2011 00:18
[respuesta:78]Introduce aquí la respuesta
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En los foros de Meristatión explicaban hace algún tiempo, que las 3D sólo han aportado verdadera novedad a tres géneros:

1-FPS (Call of Duty, Halo, Half Life, quake, etc...)
2-Simuladores de vuelo y de conducción (tanto Nascar Racing, Ridge Racer, Sega Rally,etc..., como Flight Simulator).
3-Aventura de acción y exploración (Tomb Raider, Splinter Cell, Soul Reaver, etc...) También conocidos como plataformas de exploración, como Super Mario Galaxy, Tom Raiders

El resto de géneros podrían haberse beneficiado de la tecnología actual y de presentar mejores resultados de ser en 2D: Plataformas, lucha, shooter, aventura gráfica, estrategia y ciertos RPG.

los Shooters y los Run&Guns, cambian de género al ganar una tercera dimensión.

TimeMaster · 26/08/2011 15:05
[respuesta:77]Está claro. El problema está en que para intentar vender un poco más intentan tomar un personaje o juego importante y/o conocido y tratan de pasarlo al 3D. Eso funciona en muchos casos, pero en otros es imposible. Y es que Sonic no está hecho para jugarse en 3D (o al menso, en tercera persona).

Además casi siempre que hacen estas cosas el juego acaba perdiendo su esencia.
[/respuesta]

Bio Fruit · 26/08/2011 14:34
[respuesta:26]Introduce aquí la respuesta
[/respuesta]

Esto puede deberse a que la jugabilidad 3D, se adapta mejor a un plataformas de exploración o aventura de acción y exploración, como Tomb Raiders, o Mario Galaxy, donde las carreras y el salto, no son tan importantes o relevantes, y quedan en un segundo plano. Al contrario que un plataformas convencional, donde la presición en los saltos pasa a un primer plano.

Sonic es más de correr y saltar que de explorar, al contrario que el plataformas Mario de Nintendo. Algo parecido a lo que le pasó a Sonic, le ocurrió también a Rayman de Ubisoft, cuando pasó de una jugabilidad 2D, a una 3D en primera persona.

A los juegos de shoot'e up y Runs&Guns, cambian de género al pasar de una jugabilidad 2D a una 3D. Metal Slug 3D pasó a convertirse en un First Person Shooters, y After Burned Climax es un FPS de aviones que recuerda a un siulador de carreras de coches o de vuelo, aunque mucho más simplificado que este último, pues prácticamente solo disparamos y esquivamos, como en un shoot en up de jugabilidad 2D.

En cuanto a beat em up de lucha y avance o lucha en progresión, tipo Final Fight, Street of Rage, Cadillac&Dinosaurs, Captain Commando, The Punisher, o Dungeon &Dragons. Las dos secuelas destacables, Final Fight 2 y 3 que se inspiran en el desarrollo del original y que tienen bastante calidad fueron lanzadas en exclusiva para Super Nes, en 1993 y 1995 respectivamente.

Existe una versión moderna llamada "Final Fight Streetwise" basada en las premisas del original pero en entornos 3D poligonales. La idea no es del todo mala, sin embargo, se aleja ya demasiado del desarrollo arcade clásico.

Bio Fruit · 26/08/2011 14:34
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Esto puede deberse a que la jugabilidad 3D, se adapta mejor a un plataformas de exploración o aventura de acción y exploración, como Tomb Raiders, o Mario Galaxy, donde las carreras y el salto, no son tan importantes o relevantes, y quedan en un segundo plano. Al contrario que un plataformas convencional, donde la presición en los saltos pasa a un primer plano.

Sonic es más de correr y saltar que de explorar, al contrario que el plataformas Mario de Nintendo. Algo parecido a lo que le pasó a Sonic, le ocurrió también a Rayman de Ubisoft, cuando pasó de una jugabilidad 2D, a una 3D en primera persona.

A los juegos de shoot'e up y Runs&Guns, cambian de género al pasar de una jugabilidad 2D a una 3D. Metal Slug 3D pasó a convertirse en un First Person Shooters, y After Burned Climax es un FPS de aviones que recuerda a un siulador de carreras de coches o de vuelo, aunque mucho más simplificado que este último, pues prácticamente solo disparamos y esquivamos, como en un shoot en up de jugabilidad 2D.

En cuanto a beat em up de lucha y avance o lucha en progresión, tipo Final Fight, Street of Rage, Cadillac&Dinosaurs, Captain Commando, The Punisher, o Dungeon &Dragons. Las dos secuelas destacables, Final Fight 2 y 3 que se inspiran en el desarrollo del original y que tienen bastante calidad fueron lanzadas en exclusiva para Super Nes, en 1993 y 1995 respectivamente.

Existe una versión moderna llamada "Final Fight Streetwise" basada en las premisas del original pero en entornos 3D poligonales. La idea no es del todo mala, sin embargo, se aleja ya demasiado del desarrollo arcade clásico.

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