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10 años de Dreamcast

Un repaso a la trayectoria de la última consola de Sega en su décimo aniversario.

Pablo Grandío · 13/10/2009
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1. Introducción2. Trayectoria (I)3. Trayectoria (II)
4. Los éxitos de Dreamcast5. Los fracasos de Dreamcast6. Los 20 grandes juegos (I)
7. Los 20 grandes juegos (II) 8. Los 20 grandes juegos (III)9. Los 20 grandes juegos (IV)
10. Los 20 grandes juegos (V)11. Los 20 grandes juegos (VI)12. Los 20 grandes juegos (y VII)
13. Sega después de Dreamcast
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3. Lucha 2D

No es un juego en concreto, sino un género que en Dreamcast vivió sus últimos grandes títulos: los juegos de lucha en dos dimensiones. Gracias a la potencia de la consola y su compatibilidad con la placa arcade Naomi, Dreamcast recibió en su corta trayectoria un espectacular aluvión de lucha 2D: varias entregas de King of Fighters, Fatal Fury Mark of the Wolves, Marvel vs Capcom, Guilty Gear X, Street Fighter III, Capcom vs SNK, Street Fighter Alpha 3 y otros títulos llegaron a la consola de Sega tan solo meses después de que apareciesen en los arcades, y en forma casi idéntica a cómo lucían ahí. En solo un año y medio de vida Dreamcast alcanzó un catálogo de juegos de lucha 2D superior al de todas las consolas anteriores y futuras.


4. Soul Calibur

Considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos y aclamado en su momento, Dreamcast gozó de una excepcional conversión de Soul Calibur en su lanzamiento en el mercado americano, y unas semanas después en el europeo. El juego no solo era una adaptación del original de recreativa, sino que lo mejoraba ampliamente y en su día tuvo el honor de ser el juego más avanzado visualmente de consola alguna. Además de adaptar la jugabilidad de la recreativa, incluía nuevos personajes como Cervantes y numerosos modos de juego para ampliar la duración, destacando el Mission Mode.


5. Phantasy Star Online

Esta resurrección de una de las sagas de juegos de rol que Sega tenía en la época de los 8 y 16 bits fue un juego muy innovador en su momento. Concretamente, fue el primer juego de rol online para consola y, aunque no era exactamente un juego de rol masivo tal y como los conocemos ahora mismo, sí que tenía algunos de sus elementos. Aparte de tener un personaje persistente, en los lobbys y en las partidas podíamos relacionarnos con los otros jugadores con un curioso sistema de comunicación por iconos, para derrumbar la barrera idiomática, aparte de por chat de texto tradicional.

El objetivo del juego consistía en vivir aventuras cooperativas con otros tres jugadores, al estilo de los Monster Hunter actuales de Capcom, haciendo frente a niveles con enemigos de cada vez mayor nivel. En Dreamcat tuvo un éxito discreto pero constante, manteniendo una buena base de jugadores, y más adelante saldría para GameCube, logrando una repercusión algo menor pero similar en fidelidad. La saga se mantiene con Phantasy Star Universe, que sin llegar al éxito de otros juegos online, mantiene una base de seguidores fieles.

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