Un repaso a la trayectoria de la última consola de Sega en su décimo aniversario.
15. Resident Evil Code Veronica
Capcom fue una de las compañías que más apoyó a Dreamcast y probablemente la mayor prueba de ello sea este Resident Evil Code Veronica, el primer Resident Evil en tres dimensiones completas, que nos situaba en la piel de Claire y Chris Redfield, en una remota isla donde Umbrella tenía sus instalaciones. Fue uno de los juegos estrella de Dreamcast en su primer año, si bien muchos fans de la saga de Capcom, por aquella tan estelar como ahora, no llegaron a probarlo, y se considera algo así como una entrega "alternativa" de Resident Evil, pese a que más adelante gozó de una conversión a PlayStation 2 (Code Veronica X) y también a GameCube dentro de la serie de remakes de Resident Evil para la consola. Pese a que era completamente 3D, el juego mantenía las vistas de cámara fijada célebres de la saga, y su sistema de control clásico de "giro como agujas de un reloj". Aún así, recibió excelentes críticas y es uno de los juegos más vendidos de la consola.
16. Chu Chu! Rocket
Este divertido puzle del Sonic Team tiene el honor de ser el primer juego online para consola, y orgulloso de su condición, Sega lo ofreció de forma gratuita a todos los usuarios europeos que se registrasen en Dreamarena, y más tarde lo incluyó en todas las consolas como juego de regalo, pese a que en Japón se vendía en las tiendas de forma normal. Aunque como puzle, donde los ratones tenían que evitar a los gatos, no era ninguna revolución, su modo online lo convertía en un juego único. Es cierto que este modo no estaba exento de problemas, como unas opciones de configuración algo caóticas y un retardo (lag) excesivo, pero simple y llanamente, por diferente que parezca al estereotipo de juego online (World of Warcraft o Call of Duty), fue el primer juego online en consola. Su versión para Game Boy Advance, lanzada en marzo de 2001 en Japón, tuvo otro honor: ser el primer juego que Sega lanzaba para una plataforma de otra compañía.
17. Rez
Probablemente uno de los juegos más llamativos visualmente del momento, Rez fue una curiosa creación de Tetsuya Mizuguchi, creador de Space Channel V, que se inspiró en el fenómeno de la sinestesia (la percepción cruzada de sentidos) para crear un juego de disparos y música realmente sorprendente; varios de sus diseñadores habían creado, tiempo atrás, Panzer Dragoon, pero este shooter era diferente. El jugador creaba ritmos de música con los disparos del escenario, intentando simular este fenómeno de sinestesia, que el juego podía aumentar con un periférico de vibración (llamado Trance Vibrator). El juego es una especie de título de culto para los aficionados a la música electrónica y también para los fans de los matamarcianos (y por encima de todos, para los fans de Mizuguchi), pese a que tuvo una acogida discreta entre el gran público cuando salió, ya para PlayStation 2 y Dreamcast, a finales del año 2001. Recientemente se ha lanzado una versión en alta definición en Xbox Live, pero no a través de Sega sino como proyecto de la nueva compañía de Mizuguchi, Q Entertainment.
