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10 años de Dreamcast

Un repaso a la trayectoria de la última consola de Sega en su décimo aniversario.

Pablo Grandío · 13/10/2009
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1. Introducción2. Trayectoria (I)3. Trayectoria (II)
4. Los éxitos de Dreamcast5. Los fracasos de Dreamcast6. Los 20 grandes juegos (I)
7. Los 20 grandes juegos (II)8. Los 20 grandes juegos (III)9. Los 20 grandes juegos (IV)
10. Los 20 grandes juegos (V) 11. Los 20 grandes juegos (VI)12. Los 20 grandes juegos (y VII)
13. Sega después de Dreamcast
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12. Ikaruga

Ya en el ocaso de Dreamcast, el grupo japonés de culto Treasure creó este matamarcianos vertical para la placa de recreativa NAOMI, que poco después gozó de una conversión a Dreamcast prácticamente idéntica al original. Obviamente no era un juego para todos los públicos, de hecho era una especie de "revival" de aquellos juegos mata-mata verticales de hace tantos años, pero "propulsado" por un hardware actual que permitía unos gráficos al día y un espectáculo de naves, explosiones y acción constante y frenética en la pantalla. No llegó a tener lanzamiento oficial en Europa, pero sí conversión a GameCube y una reciente "resurrección" en Xbox Live Arcade.


13. Space Channel V (y 2)

Ulala saltó al estrellato como la nueva chica del mundo del videojuego protagonizando un divertido juego musical en el que teníamos que sincronizar nuestros movimientos con la música, como era y sigue siendo habitual en este tipo de juegos. Con una estética entre futurista, retro y kitsch, y cameos como el de Michael Jackson, Space Channel V fue una de las últimas creaciones de Tetsuya Mizuguchi (Sega Rally, Lumines) para Sega, y Ulala fue durante unos meses un personaje estrella, incluso inspirando disfraces y hasta un "crossover" con la cadena MTV. Tal y como vino se fue, con una segunda parte de estilo similar, que tuvo conversión a PlayStation 2, y luego el olvido.


14. Samba de Amigo

De salir hoy, sería considerado un sorprendente e innovador juego social, pero en el año 2000 eso no existía y este divertidísimo Samba de Amigo no tuvo toda la notoriedad que merecía. Era un juego musical inspirado en ritmos latinos y brasileños, con un mono como protagonista (que Sega ha repescado para Monkey Ball), y la peculiaridad de controlarse con unas maracas, un periférico completamente inesperado que hacía que el juego fuese tremendamente divertido. Sus opciones multijugador permitían todo tipo de competiciones, y aprovechando el momento y la detección de movimiento de Wii, Sega lo ha resucitado recientemente, aunque con un resultado algo dispar en comparacón con el original.



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