10 años de Dreamcast
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Autor: Pablo GrandíoFecha: 13/10/2009
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Introducción

No es la primera vez que en Vandal Online homenajeamos a la última consola de Sega y puede que tampoco sea la última. El día 14 de octubre de 2009 se cumplen 10 años desde el lanzamiento de la primera consola de la pasada generación, mal denominada "128 bits", y desde entonces las cosas han cambiado mucho. Sega desapareció del mercado de hardware para convertirse en una compañía más que desarrolla para todas las consolas, y sorprendentemente también hace grandes juegos para PC. Microsoft irrumpió poco después y con los años se ha convertido en un "gran jugador" y en un referente. Sony mantuvo su dominio durante varios años más pero ahora lo ve tambalearse en esta generación, mientras que Nintendo, que parecía que tarde o temprano tendría que seguir el camino de Sega y centrarse en los juegos, se muestra más fuerte que nunca, con una Nintendo DS que se ve en cada vagón de metro y una consola Wii que ha continuado su trabajo, ampliando el público de los videojuegos todavía más, y cambiando la forma de jugar probablemente para siempre.

Y sin embargo muchos jugadores siguen recordando la efímera Dreamcast, una consola que duró técnicamente solo un año y tres meses -desde su lanzamiento hasta que se dejó de fabricar-, y considerándola una de las grandes joyas que han dado los videojuegos. En esos quince meses, y en los pocos más en los que tuvo lanzamientos, la consola despuntó en gráficos, inauguró el juego online en consola y recibió algunos juegos que mostrarían el potencial de una generación que tardaría aún unos años en alcanzar algunos de los hitos de este canto del cisne de Sega.

En este reportaje intentamos ampliar uno ya publicado en Vandal, hace casi tres años, haciéndolo coincidir con el décimo aniversario de la consola y aportar información más en detalle sobre cada una de sus facetas. Aparte de repasar la trayectoria de la consola, seleccionamos sus veinte juegos más emblemáticos por calidad, repercusión y originalidad, y repasamos los mayores aciertos y errores de la consola que comenzó la generación de los 128 bits. También repasamos qué ha sido de Sega tras el fin de la consola y su nuevo estatus de "compañía normal", su adquisición por parte de Sammy, sus hitos como distribuidora de juegos y las sagas de la compañía que no han reaparecido desde sus tiempos gloriosos. Acompañadnos por este nostálgico, hagiográfico pero también crítico repaso a la última consola de Sega.


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