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Vandal Radio 15: Cine y videojuegos, el post-E3 de Xbox One y Shovel Knight

Fecha: 05/07/2014
Duración: 1:13:44
Lidia Pitzalis nos habla del E3 de Xbox One y de lo que nos espera. Te contamos cómo es Shovel Knight, una de las sorpresas del año, y debatimos sobre la tortuosa relación entre cine y videojuegos.
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AlbertWesker31 · 04/07/2014 22:11
Parece que pocos se han animado a comentar por aqui sobre el debate relacionado con el cine y los videojuegos , estoy sobre todo interesado en lo que se comento de que el videojuego tiene que encontrar su propio lenguaje mas que tomar elementos del cine en donde en algunos casos se abusa tanto de las cinematicas que mas que jugar estas viendo una pelicula interactiva.El problema de este ultimo grupo de "juegos" es que si me diera por ver un walkthrought en youtube practicamente estaria disfrutando igual que si directamente "jugase con el juego" , es decir creo que me aportaria lo mismo y no tendria sentido el hecho de comprarse el videojuego de marras.Porque se apoya tanto en las cinematicas y la historia que te cuenta en plan cine , que verlo por Youtube es directamente ver toda la pelicula sin perderte nada , en otros casos puedes decir que verlo por Youtube no es lo mismo que jugarlo directamente poirque te pierdes la experiencia de jugarlo directamente , pero que experiencia me estoy perdiendo con un Walking Dead mas aya de limitarme a darle a un boton cuando el juego me dice que debo de darle a ese boton en concreto? , para mi eso no supone una gran diferencia

Lo peor de los Walking Dead es que si podrian haberte contado toda esa historia aprovechandose mas del propio lenguaje que ofrece el videojuego , despues de todo "parece" una aventura grafica , por que no se molestaron en que realmente "fuese una aventura grafica de verdad" , entonces si que podria decirse que es mas un juego que una pelicula interactiva que al mismo tiempo te cuenta una historia muy bien escrita

En efecto no hay ningun problema en que cada desarrollador elija el modo que mas le guste para contar una historia a traves de un este medio interactivo , lo que pasa es que si realmente consiguiesen contar lo mismo a traves del lenguaje que tiene el mundo del videojuego , nadie se quejaria o echaria en falta que fuese mas juego que pelicula interactiva.Es decir si Heavy Rain hubiese sido mas juego que pelicula interactiva se hubiese disfrutado igual de bien , y lo mismo se puede decir de tantos y tantos juegos que abusan en exceso de las cinematicas , realmente ese abuso no es necesario y creo que puedes contar lo mismo a traves de la jugabilidad , simplemente hay que ponerle mas ganas al asunto , porque creo que la via facil para muchos es abusar de cinematicas

Por otra parte y aunque por ejemplo un juego como el The Last of Us , tiene una historia muy cinematografica y de vez en cuando te mete alguna cinematica , es ante todo y por encima de todo un videojuego ya que estas mas con el mando que limitandote a ver una secuencia detras de otra , tiene el equilibrio perfecto entre secuencias y juego y lo segundo despues de todo es lo que tiene mas protagonismo , porque tambien se aprovecha del propio lenguaje que aporta el mundo del videojuego , prueba de ello es la manera que tiene el juego de meterte en situacion al principio , o incluso mas adelante en donde se dan momentos en donde el propio escenario por el que avanzamos nos va contando una historia mediante diversos diarios , cartas y detalles del mismo entorno , ahi estan usando el propio lenguaje del videojuego , a parte de utilizar el literario

Mi ejemplo favorito de como un juego nos puede contar una historia a traves de su propio lenguaje es Half Life , pero The Last of Us es todo un ejemplo de como el lenguaje cinematografico y literario puede servir de apollo al propio lenguaje que tiene el mundo del videojuego sin que se vea afectada la interactividad hasta el punto de que estas mas viendo que usando el mando de la consola

Tambien cabe decir que precisamente muchos juegos independientes son una demostracion de como a traves del lenguaje del videojuego se pueden contar historias , y la tendencia tendria que ser precisamente esa , que cada vez mas se use el lenguaje que tiene el videojuego en vez de coger lenguajes de otros medios como son el cine o la literatura

Newdivol · 05/07/2014 14:39
Muy flojito este programa.

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