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Noticias relacionadas
Los alumnos del Máster en Diseño de U-tad hablan de sus proyectos de videojuegos
13:28 13/10/2017  
Se trata de Disembodied, Element 0, Darkborn y Greyfall: The Endless Dungeon.
Los dibujos de arte que definen visualmente el mundo y la programación que permitirá una experiencia interactiva satisfactoria deben complementarse en los videojuegos con un buen diseño que fije la jugabilidad: las mecánicas que se van a utilizar, el recorrido de los niveles, la forma de combatir y su evolución durante el juego.. Un diseñador debe estar en estrecho contacto con los apartados de arte y programación para saber hasta dónde puede llegar en el mínimo detalle en su tarea de configurar las reglas del juego y su desarrollo y debe tener una visión global del juego para resolver los ... (más)
Los alumnos del Máster en Programación de Videojuegos de U-tad cuentan su experiencia
16:08 6/10/2017  
Están desarrollando Disembodied, Greyfall, Darkborn y Element 0.
De las tres patas sobre las que se alza un videojuego -diseño, arte y programación- esta última es la que permanece más invisible cuando está bien realizada pero más destaca cuando falla. La inteligencia artificial, la integración de las mecánicas de juego, que el control vaya fino, que la interfaz sea coherente, que no haya bugs… El programador debe obrar como un alquimista y unir la jugabilidad y el diseño artístico para elaborar un producto que lleve al jugador a otros mundos. Por esta misma razón es el programador el que debe batirse el cobre con los demás departamentos porque ... (más)
Berlin by Ten, Entropy, Starquake y Therion explican el arte de sus juegos
17:09 29/9/2017   PC
Los alumnos del Máster en Arte y Diseño de videojuegos de U-Tad analizan su trabajo.
Los videojuegos entran por los ojos. Luego ya nos fijamos en la jugabilidad, en el desarrollo de los personajes, en las mecánicas, la historia… pero lo primero que vemos es el aspecto del mundo de juego que nos proponen los artistas y esos primeros segundos son clave para decidir si un juego nos gusta o no. Borderlands no habría sido lo mismo con unos gráficos más realistas y si juegos como Cuphead atraparon la atención la primera vez que salió fugazmente en un vídeo de juegos indies en la conferencia de Microsoft en el E3 de 2014 fue por su ... (más)
Star Quake Games presenta a los PlayStation Awards el hack and slash Darkborn
15:56 8/9/2017  
El estudio, formado por alumnos de los másteres de U-tad, realiza una apuesta arriesgada con un proyecto recién anunciado.
En apenas cuatro convocatorias los premios PlayStation convocados por Sony se han convertido en una referencia para los estudios que están empezando en el panorama español. El año pasado tres de los proyectos de los alumnos de másteres de desarrollo de videojuegos de U-tad estuvieron entre los 12 finalistas y uno de ellos, Intruders: Hide and Seek ganó el premio al mejor juego del año. En la edición de 2017 los alumnos de U-tad están dispuestos a dejar nuevamente su impronta y presentan otros cuatro proyectos, entre los que está uno que se acaba de conocer, Darkborn, obra de Star ... (más)
U-tad integra la formación en marketing en todos sus másters de videojuegos
12:52 7/7/2017  
'Se trata de enseñar a los alumnos que vender un juego es la garantía de que habrá un futuro para el estudio'.
José Luis del Carpio lleva toda la vida en el mundo del videojuego. Empezó recién salido de la Universidad como periodista de videojuegos en Hobby Press (actualmente Axel Springer) y después en el grupo Zeta. Tras 15 años como parte de la prensa se pasó al otro lado, al del marketing como Product Manager de Eidos, Koch Media y Pyro Studios. Periodista, Product Manager y educadorEn un nuevo giro, se cambió al mundo de la formación como Product Marketing Manager en U-tad, el centro universitario de creación digital adscrito a la Camilo José Cela. Allí enseña a los alumnos de ... (más)
Greyfall potencia la personalización del personaje y los mapas y cambia el combate
11:59 30/6/2017  
La cámara isométrica del proyecto de U-tad no encajaba con el tipo de lucha previsto.
En marzo se presentaron los proyectos para este año de los alumnos de los másteres en desarrollo de videojuegos del Centro Universitario Digital U-tad. Uno de ellos es Greyfall: The Endless Dungeon, de Therion Games, con una propuesta en la que el jugador decidía las características, recorrido y dificultad de los mapas y, al superarlos, recibía recompensas. En estos meses el juego ha ido evolucionando cambiando algunas características de las inicialmente previstas al tiempo que iba avanzando hacia la entrega final de los juegos de los másteres en desarrollo de videojuegos, que será en octubre. equipo desarrollador ha tenido siempre ... (más)
Phornee, de U-tad y Pyro, explica las características de un buen programador
15:13 23/6/2017   PC
Flexibilidad, formación, capacidad de comunicación y pasión por los videojuegos
Ismael Raya, también conocido como Phornee, es jefe de programación en Pyro Studios y profesor del Máster de Programación de Videojuegos de U-tad. Tras licenciarse en Informática por la Universidad de San Sebastián, empezó a trabajar en el mundo de la demoscene, pero hace 13 años fichó por la industria del videojuego, donde ha desarrollado cinco juegos AAA, además de varios para redes sociales. En esta entrevista habla de las cualidades que debe tener un programador de videojuegos y cómo es el trabajo: Programar para un videojuego, ¿es muy diferente del trabajo de otro programador?Si lo comparamos por ejemplo con ... (más)
Desarrollar para Nintendo Switch es incluso más fácil de lo que se pensaba
19:27 7/4/2017   Switch
Choice Provisions alaba el diseño de la consola.
Uno de los aspectos fundamentales de una consola, es cómo es de amistosa y cómoda con respecto a los desarrolladores. Si una empresa diseña un sistema de fácil desarrollo y programación -Microsoft incluso ha comentado que Scorpio se ha pensado con esto en mente-, es muy probable que los estudios se vuelquen a lanzar sus juegos en él. Programar para Switch es más fácil de lo que se creíaHace unos días hablábamos de Nintendo y su estrategia a lo Apple y Steam en términos de ecosistema. Hoy, Choice Provisions, creadores de Runner3, explican cómo de fácil es programar en Nintendo ... (más)

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