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Noticias relacionadas
Take-Two funda Private Division, un nuevo sello para videojuegos indies
15:33 14/12/2017  
Publicará un proyecto sin anunciar de Obsidian.
Take-Two Interactive Software ha anunciado la formación de Private Division, un nuevo sello de publicación que busca reunir a los mejores veteranos de la industria y comprometerse a ofrecer los mejores títulos independientes de las más reputados estudios del sector. Private Division buscará centrarse en ofrecer todo el soporte posible a los desarrolladores indies para lograr que sus producciones y videojuegos lleguen a los mercados de masas y sean éxitos en el público y la crítica.Un catálogo de títulos futuros envidiablePrivate Division no nace vacía o sin videojuegos futuros a la vista. En los próximos años, y siendo firme a ... (más)
Fun and Serious cierra esta noche una séptima edición de éxito
14:58 11/12/2017  
Se entregarán los Premios Titanium en el museo Guggenheim de Bilbao.
Fun and Serious cierra esta noche su séptima edición con la entrega de los Premios Titanium en el museo Guggenheim de Bilbao., compuestos por 12 categorías entre las que se incluyen Mejor Videojuego del Año, Mejor Serious Game del año, Mejor Diseño Artístico o Mejor Guión.Por otro lado, el evento ha contado con 25.000 asistentes, y con personalidades de la talla de John Romero (creador de Quake, Doom y Wolfenstein), Jordan Mechner (Prince of Persia) y Jeff Kaplan (Overwatch). cita culturalA su vez, el evento ha contado con más de 400 empresas del sector, incluyendo más de 200 desarrolladores indies ... (más)
Andrew House se despide como responsable de PlayStation
18:10 8/12/2017   PS3 PSVITA PS4
Da gracias a los jugadores y la comunidad.
Andrew House, antiguo responsable de Sony Interactive Entertainment, ya ha comenzado a retirarse públicamente como figura de referencia dentro del organigrama de PlayStation, pero anoche, durante The Game Awards, se despidió de la firma con unas emotivas palabras.Andrew House y la consolidación de PlayStation"Ha sido un viaje fantástico", destacaba. "Ha sido llevar algo en lo que nadie creía a las alturas, a trabajar duro en los días más oscuros para luego volverlo a traer a la senda del éxito y la relevancia", explicaba House. El antiguo responsable de Sony Interactive Entertainment ha explicado que la firma PlayStation siempre ha sido ... (más)
Vídeo resumen de The Game Awards 2017
17:08 8/12/2017  
Os contamos todo lo que sucedió en la gala.
Ayer fue un día muy importante para los aficionados a los videojuegos así como para los integrantes de esta industria, pues se celebraron los The Game Awards 2017, unos galardones que premian a los mejores títulos del año. Dado que fue una gala llena de sorpresas y anuncios, os los contamos todos en un nuevo vídeo especial de Vandal TV.Os contamos quiénes han sido los vencedores, cuáles han sido los momentos más destacados, las sorpresas y anuncios y los detalles que anoche acaecieron en el Teatro Microsoft de Los Ángeles, Estados Unidos. Más vídeos en Vandal TVOs recordamos que tanto ... (más)
Empiezan las manifestaciones a favor de la neutralidad de la red en EE.UU.
11:35 8/12/2017  
Las protestas se organizan junto a tiendas de Verizon.
En EE.UU. se han iniciado ya las manifestaciones públicas para defender la neutralidad de la red. El lugar elegido a lo largo y ancho del país para dar a conocer la protesta ha sido asociar las manifestaciones a las tiendas de Verizon, uno de los gigantes de las comunicaciones. Verizon tuvo entre sus empleados al actual presidente de la FCC (comisión federal de comunicaciones) y ha trascendido en los medios que es una de las impulsoras de las iniciativas contra la neutralidad de la red. Los protestantes se oponen a ello y denuncian, además, que la falta de competitividad en ... (más)
Sigue aquí en directo los The Game Awards 2017
18:44 7/12/2017  
Se celebran esta noche a las 3:00, en la madrugada del jueves al viernes.
Todo está preparado para los premios The Game Awards, unos galardones que se celebran la noche del jueves 7 al viernes 8, a las 3:00 AM -hora de España- en el Teatro Microsoft de Los Ángeles, Estados Unidos. Podréis seguirlos en directo desde esta noticia, ya que desde las 02:30 realizaremos una retransmisión especial con varios redactores de Vandal, que iremos comentando en tiempo real todo lo que suceda en esta gala.¿Qué son los The Game Awards?Se celebra el 8 de diciembre, la noche del jueves 7 al viernes 8, a las 3:00 AM -hora de España- en el Teatro ... (más)
Rebellion: "Los juegos para un solo jugador no están muertos"
11:39 5/12/2017  
Así lo ha expresado el CEO de los creadores de Sniper Elite.
El estudio independiente de Reino Unido, Rebellion, también se posiciona en contra de las declaraciones de EA donde la compañía afirmaba que los juegos para un solo jugador habían pasado de moda.El estudio, creador de juegos como Sniper Elite 4 y de Strange Brigade, que llegará próximamente, celebra su 25 aniversario, motivo por el que desde Metro Game Central han querido realizar una entrevista con su CEO, Jason Kingsley.Lo que están tratando desesperadamente de hacer es encontrar la manera de sacar más dinero de las personas que están dispuestas a darles más dinero"No me preocupa cómo nuestra audiencia principal percibe ... (más)
El 16 de enero SEGA anunciará un nuevo juego de ex trabajadores de Lionhead
12:01 30/11/2017   PC PS4 XBOne Switch
Así lo ha anunciado a través de Twitter.
Two Point Studios es el nombre de un equipo de desarrollo compuesto por ex-trabajadores de Lionhead y Bullfrog, estudios que se encargaron de títulos como Fable, Theme Park o Theme Hospital.A través de su cuenta de Twitter, han anunciado que el 16 de enero presentarán su nuevo juego, y SEGA se ha hecho eco de su tuit:Something very exciting is on the horizon! Be sure to give Si echamos la vista atrás, recordaremos que el pasado mes de mayo, SEGA Europe y Two Point Studios anunciaron un acuerdo para llevar a cabo el desarrollo de un nuevo título para PC. ... (más)
Take-Two: 'Las cajas de recompensas no son juegos de azar'
11:46 30/11/2017   PC PS4 XBOne
Señalan que se trata de afianzar 'el compromiso' con el usuario.
Teniendo en cuenta que la mitad de los ingresos de Take-Two provienen de las microtransacciones (que, a su vez, provienen de juegos como Grand Theft Auto V o NBA 2K17), no era de extrañar que la compañía se alzara en defensa de este modelo de ingreso en la industria."No son juegos de apuestas"Durante la conferencia anual Credit Suisse 21st Annual Technology celebrado en Scottsdale, el presidente de Take-Two, Karl Slatoff, dijo que la compañía no entendía las cajas de recompensas (loot boxes) como si fueran lo mismo que los juegos de azar. "No vemos eso como un juego de apuestas", ... (más)
Square Enix está destinando muchos recursos a su juego de 'Los Vengadores'
16:01 28/11/2017   PC PS4 XBOne
Yosuke Matsuda destaca 'su gran calidad'.
Yosuke Matsuda, máximo responsable de Square Enix, ha ofrecido en los últimos días interesantes declaraciones sobre la estructura de la empresa, los tiempos de desarrollo y los futuros proyectos de la compañía en el mundo de los videojuegos. Ya hemos informado de lo importante que será 2018 para Final Fantasy o de la importancia de Deus Ex en su carpeta de títulos pese a los malos resultados comerciales de su última entrega. Ahora, y en relación a los recursos y el tiempo, Matsuda habla de su importante juego basado en el cómic de Los Vengadores.Destinando recursos para un juego muy ... (más)
Preocupación en la industria ante las amenazas a la neutralidad de la red
11:35 28/11/2017   PC 3DS iPhone Android PS4 XBOne Switch
La FCC estadounidense quiere retirar esta protección para los ciudadanos.
La comisión federal de comunicaciones (FCC) de EE.UU. quiere votar en diciembre la disolución de la neutralidad de la red, es decir, el marco legal que hace que todas las compañías deban dar acceso al total de servidores, dominios, etc., alojados en la red. El principal impulsor de esta medida es Ajit Pai, presidente de la FCC, y puesto en el cargo por Donald Trump. Asimismo, cuenta con el apoyo de múltiples políticos, tanto republicanos como demócratas. Pai, que había trabajado en Verizon, quiere cancelar esta protección para los consumidores, que podría tener como consecuencia que las empresas determinen qué ... (más)
Sony admite haber anunciado juegos demasiado pronto
17:05 27/11/2017   PS4
Esperaron el momento oportuno para presentar Ghost of Tsushima.
Una de las conductas menos agradables para los usuarios es ver cómo pasa excesivo tiempo desde el anuncio de un videojuego hasta que se lanza y llega a las manos de los aficionados. Sony ha sido consciente de este problema de comunicación, y ha admitido que en el pasado han anunciado y presentado videojuegos para sus consolas demasiado pronto. Michael Denny, vicepresidente de PlayStation Worldwide Studios, ha confirmado el cambio de política al respecto de la compañía en una entrevista a Gamespot.Esperando al momento oportuno"Creo que con Ghost of Tsushima lo hemos hecho de la mejor manera posible. Creo que ... (más)
La consola de Sony y Nintendo estuvo cerca de combinar cartuchos y CD
16:53 21/11/2017  
Nuevos detalles de la máquina que no vio la luz.
El proyecto de Sony y Nintendo para desarrollar una consola fue convulso y estuvo lleno de vicisitudes, cambios, debates e ideas irrealizables. Polygon, pudo entrevistar hace unos días al antiguo responsable de Sony Computer Entertainment y de Sony Music Entertainment, Shigeo Maruyama, el cual ofreció nuevos detalles de cómo fue la producción de la máquina que jamás llegó a ver la luz y que acabó originando a posteriori la entrada individual en el mundo de los videojuegos de Sony con PlayStation.Para Sony, SNES era prácticamente un juguete"Cuando comenzaron las negociaciones con Nintendo sobre una futura colaboración, la Famicom original ya ... (más)
Un analista cree que los consumidores exageraron con SW Battlefront II
11:50 21/11/2017   PC PS4 XBOne
Defiende que la industria del videojuego le cobra poco a los usuarios.
Un analista financiero, Evan Wingren, de Keybanc Capital Markets, cree que pese a las recientes polémicas en torno a las cajas de recompensa y los micropagos, la industria dle videojuego no está aprovechando lo suficiente este modelo de negocio. De hecho, el analista cree que la reacción de los usuarios ante Star Wars: Battlefront II su sistema de micropagos, que obligaba a invertir más de 4500 horas o pagar más de 2000 euros para acceder a esos contenidos, ha sido desproporcionada."A los jugadores no se les cobra demasiado; se les cobra de menos"El analista considera que "la gestión del lanzamiento ... (más)
MachineGames: 'Xbox One X establecerá un nuevo estándar para los juegos'
19:48 17/11/2017   XBOne
Son los creadores de Wolfenstein.
Xbox One X se puso a la venta el pasado día 7 de noviembre, ofreciendo un hardware mejorado de Xbox One, con capacidades 4K. En la revista oficial de Xbox han preguntado qué les parece la nueva máquina a MachineGames, creadores del reciente Wolfenstein II: The New Colossus y su respuesta ha sido contundente. Xbox One X establecerá un nuevo estándar para los juegos"Es una máquina super potente y Wolfenstein II funciona muy, muy bien en Xbox One X. Se ve fantástico en Xbox One X. Nos hemos centrado siempre en ofrecer siempre el mejor aspecto para el juego y ... (más)
Así es Pip, la consola pensada para los más jóvenes programadores
14:54 17/11/2017  
Busca que los más pequeños diseñen sus juegos.
¿Cómo motivar a los más jóvenes a interesarse por la programación? Facilitándoles el acceso a ella y buscando que se diviertan creando sus propios juegos. Esa es la principal razón de Pip, una consola portátil que busca que los más pequeños puedan programar y disfrutar de sus videojuegos y que ha lanzado su campaña de microfinanciación en Kickstarter con el objetivo de lograr 33 000 euros antes del 14 de diciembre.Una 'Switch para jóvenes programadores'Pip es una especie de consola portátil, que al igual que Nintendo Switch, permite que los jugadores puedan disfrutar de sus videojuegos en cualquier, separando incluso ... (más)
Guerrilla: 'Con Horizon pasamos de diseñar montañas rusas a parques temáticos'
19:04 16/11/2017   PS4
Hablan de la libertad creativa y del desarrollo del juego.
Guerrilla Games dio un salto de gigante a comienzos de año tras pasar de hacer videojuegos de acción en primera persona a presentar todo un mundo abierto lleno de vida con Horizon: Zero Dawn. Ahora, el director de animación y arte del estudio, Jan-Bart van Beek, ofrece una completa entrevista a GamesIndustry en la que detalla cómo manejaron esta gran responsabilidad y cuáles eran sus motivaciones.Diseñando mundos más vivos y con posibilidades para el jugador"Queríamos hacer algo que tuviera una marcada sensación de importancia y relevancia, que la gente pudiera comprender y entender, pero que al mismo tiempo fuese fresco ... (más)
PlayStation Experience 2017 detalla qué compañías y juegos estarán presentes
18:41 16/11/2017   PS4
Se celebrará del 9 al 10 de diciembre.
Sony Interactive Entertainment ha anunciado la lista casi definitiva de más de 100 empresas y editoras de videojuegos presentes en su próxima PlayStation Experience de 2017, así como una lista de los más de 100 títulos que estarán disponibles para probar en el recinto, tanto de PS VR como de PS4. PS Experience se celebrará del 9 al 10 de diciembre, aunque la conferencia inaugural será el 8 de diciembre a las 20:00h (horario peninsular). Tras ella, se dará paso a la PlayStation Experience 2017.Compañías presentes en PS Experience 201711 bit studiosAckk StudiosActivision Publishing, Inc.Adult Swim GamesAksys GamesAOne GamesAquirisArcade DistilleryArika ... (más)
EA dice que los micropagos le hacen una empresa más estable económicamente
17:36 15/11/2017   PC PS4 XBOne
Su responsable financiero así lo afirma.
Blake Jorgensen, responsable financiero de EA, ha ofrecido a USB Global Technology Conference una serie de declaraciones en la que confirma la mejor salud comercial de sus títulos y proyectos una vez la empresa ha decidido pasar a la monetización de sus títulos con micropagos o potenciar servicios como EA Access. Las declaraciones coinciden con la polémica de este tipo de compras y aspectos en el reciente Star Wars Battlefront II.Lo monetización de los juegos es clave en el futuro de la empresa"Si se tiene un servicio online como EA Access y Origins Access, puedes tener una suscripción sin límites", ... (más)
Los creadores de 'Los Minions' podrían llevar a Super Mario al cine
18:28 14/11/2017  
Nintendo y Universal podrían cerrar un acuerdo próximamente.
Nintendo y Universal Pictures -a través de su división Universal Illumination- estarían a punto de cerrar un acuerdo para llevar a Mario al cine. Ambas empresas, que mantienen una relación comercial muy amistosa, podrían dar luz verde a un proyecto cinematográfico de animación junto a los responsables de Gru, mi villano favorito y Los Minions. Lo ha adelantado Wall Street Journal.Una licencia deseadaDe cerrarse el acuerdo, cuyo anuncio oficial no se ha producido, estaríamos ante la culminación de uno de los proyectos más deseados y postergados de la historia reciente del cine en Hollywood. El fracaso de la adaptación en ... (más)
Capcom vuelve a hablar de su apoyo y futuros desarrollos en Switch
17:51 14/11/2017   Switch
La empresa cree en la estrategia multiplataforma.
Ayer mismo, os comunicábamos los posibles planes de Capcom en Nintendo Switch. La compañía japonesa, durante su sesión de preguntas y respuestas con los inversores, ha vuelto a hablar de su estrategia en la máquina de Nintendo, destacando la táctica multiplataforma en sus desarrollos y y el control de gastos en los mismos.'Switch ha reforzado el impacto y la importancia de las consolas'"Hemos visto el favorable rendimiento de Nintendo Switch a nivel comercial, así como el impacto que ha tenido en la reafirmación del estatus de las videoconsolas en la industria, algo muy positivo. Seguiremos apoyando a Nintendo Switch como ... (más)
Capcom no quiere hablar de la monetización de Monster Hunter World
17:25 14/11/2017   PC PS4 XBOne
Es uno de los aspectos más polémicos.
Si hay un aspecto a debate en el mundo del videojuego en las últimas semanas, es el relativo al de la monetización. Empresas como Take-Two ya han dejado claro sus políticas y EA, ante la presión de la comunidad, se ha visto obligada a cambiar las suyas. Sin embargo, con Monster Hunter World a las puertas, es ahora Capcom la que no quiere hablar al respecto.¿Incluirá Monster Hunter World monetización in-game?En una reciente sesión de preguntas y respuestas, sus responsables han preferido no decir nada. "En este momento no podemos compartir nada más que aquello que es público y ha ... (más)
Anunciados los nominados a los premios The Game Awards 2017
16:37 14/11/2017  
Celebran los mejores videojuegos, jugadores y equipos del año.
The Game Awards ha anunciado sus listas de candidatos a los mejores juegos del año, así como los videojuegos nominados a las más diversas categorías, en su búsqueda anual de aquellos títulos que destaquen en las más variadas facetas del mundo del ocio electrónico y los eSports.Se celebrarán el próximo 7 de diciembreThe Game Awards, que ofrecerán una retransmisión en directo el próximo día 7 de diciembre, buscan celebrar y premiar a los videojuegos más importantes y reconocidos de 2017. El evento podrá seguirse Twitter, Facebook, Twitch, Xbox Live, PlayStation Network y YouTube, y por primera vez, se seguirá en ... (más)
FIFA podría dejar de ser un juego anual en un futuro
16:32 9/11/2017   PC X360 PS3 PS4 XBOne Switch
EA contempla la posibilidad.
FIFA a día de hoy es una saga anual que llega a las consolas y plataformas cada septiembre como un videojuego a precio completo. Cada edición mejora gráficos, actualiza plantillas, incorpora nuevos modos de juego e introduce cambios en la jugabilidad, pero dados los cambios que está viviendo la industria hacia lo digital y los juegos como servicio, EA está planteándose buscar una nueva alternativa. El máximo responsable de la empresa, Andrew Wilson, lo confirma a Bloomberg.Un cambio de estrategia, apoyo y soporte a las sagas anualesBloomberg, ante los cambios en las monetizaciones de videojuegos de gran calado, ha querido ... (más)
Pachter: 'El precio de Xbox One X definirá el de PS5 y la siguiente Xbox'
10:57 9/11/2017   XBOne
'Algunos consumidores se niegan a pagar más de 400 dólares por una consola'.
Michael Pachter vuelve a analizar el precio de Xbox One X. Después de señalar que era "muy elevado", el analista cree que los 499 euros que cuesta la nueva consola de Microsoft "definirá el precio de PS5 y de la próxima Xbox"."Veamos qué pasa con Xbox One X"Pachter señalaba en su canal de YouTube que, históricamente, las consolas de 500 dólares "nunca tuvieron un buen rendimiento" en el mercado, y que es poco probable que eso cambie. Sí admitió que, suponiendo que Xbox One X fuera "un éxito suficiente y sostenido", se probaría que estaba equivocado."No creo que las consolas ... (más)
Call of Duty: WWII recauda más de 500 millones de dólares en su estreno
18:38 8/11/2017   PC PS4 XBOne
Debuta con fuerza en su primer fin de semana a la venta.
Activision ha anunciado las cifras obtenidas por Call of Duty: WWII durante su primer de semana. El juego, lanzado el pasado 3 de noviembre, ha superado los 500 millones de dólares en ventas mundiales durante los primeros tres días desde su lanzamiento, por encima de los estrenos en taquilla Thor: Ragnarok y Wonder Woman de forma conjunta.Cifras que incluyen ventas digitales y físicasLa empresa también ha dado detalles concretos, como que la versión de PlayStation 4 ha registrado el récord de un juego digital completo con las mejores ventas, desde su primer día de disponibilidad y que a niveles generales, ... (más)
Take-Two: 'Las compras reiteradas por parte de los jugadores son el futuro'
17:54 8/11/2017   PC PS4 XBOne Switch
La firma habla de los micropagos en los juegos.
Take-Two, empresa matriz responsable de firmas y estudios como Rockstar y 2K Games, ha publicado sus resultados fiscales. De ellos extraemos la importancia de las microtransacciones, que en los últimos meses han supuesto casi la mitad de los ingresos de la compañía, algo que han querido remarcar como "el futuro de la industria"."Buscaremos que el jugador gaste continuamente en nuestros juegos"Strauss Zelnick, máximo responsable de Take-Two Interactive, ha ofrecido una serie de declaraciones tras explicar y comunicar los resultados fiscales de la empresa. Según Zelnick, para la empresa es ahora vital desarrollar este tipo de compras y elementos en forma ... (más)
Ex trabajadores de Quantic Dream fundan un 'estudio narrativo' en Londres
13:05 8/11/2017  
Interior Night se especializa en este tipo de juegos.
Interior Night ha sido fundado por la directora creativa Caroline Marchal, que previamente trabajó como diseñadora principal en juegos como Heavy Rain y Beyond: Two Souls. El nuevo estudio, localizado en Londres, está compuesto por trabajadores de Quantic Dream y otros estudios de Sony.El equipo se especializará en "innovadores y accesibles juegos narrativos". Marchal cree que llamarán la atención de "gente que le gustan las series como Breaking Bad o Fargo"."Los juegos llamarán la atención de los fans de Breaking Bad o Fargo"En este sentido, Marchal señala lo siguiente: "Creemos que podemos traer una audiencia televisiva a nuestros juegos, con ... (más)
La mitad de los ingresos de Take-Two provienen de las microtransacciones
11:05 8/11/2017  
GTA V y NBA 2K17 fueron los principales contribuyentes.
Actualización: su presidente ha confirmado que las 'compras in app' son el futuro.Noticia originalTake-Two ha publicado el informe de ingresos de su segundo trimestre fiscal de la compañía, donde se incluyen las cifras provenientes de 2K Games y Rockstar Games.En este sentido, el documento señala que los ingresos netos aumentaron: alcanzaron los 443,6 millones de dólares en el segundo trimestre de 2017, frente a los 420,2 millones de dólares del año pasado.El protagonismo de las microtransaccionesTake-Two hizo notar la importancia que han tenido las microtransacciones en su informe, presentes en juegos como Grand Theft Auto V o NBA 2K17. Estas ... (más)
El Reino Unido mantendrá hasta 2023 las ventajas fiscales para videojuegos
13:12 5/11/2017  
La Comisión Europea aprueba mantener las ayudas a la industria.
El Reino Unido mantendrá las actuales ventajas fiscales que se conceden al desarrollo de videojuegos al menos hasta el año 2023 tras el permiso de la Comisión Europea para prorrogar esta situación.De este modo, los estudios asentados en el Reino Unido, o bien que estén creando videojuegos culturalmente británicos, podrán beneficiarse de ventajas fiscales hasta el 31 de marzo de 2023, lo que supone mantener una situación de exenciones fiscales y otras facilidades para las empresas de este sector que se funden o asienten en ese país.Una reforma fiscal introducida en 2014Esta exenciones se introdujeron en abril de 2014 como ... (más)
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