Noticias sobre industria

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Noticias relacionadas
Apoyo de la industria a una carta abierta a favor de la tolerancia entre usuarios de videojuegos
18:50 2/9/2014  
Como respuesta a los mensajes de odio publicados en varias comunidades.
Más de mil miembros de la industria del videojuego se han adherido a una carta abierta escrita por Andreas Zecher, diseñador de videojuegos independiente, en la que solicita que cese la escalada de abuso en línea y troleo que se ha generado particularmente en las últimas semanas a través de redes sociales como Twitter o Reddit en el mundo de quienes aseguran ser aficionados a los videojuegos.La carta ha sido respaldada ya por miembros de compañías como Rockstar North, Naughty Dog, Bungie, 343 Industries, Blizzard Entertainment, Epic Games... hasta superar los 1.300 apoyos individuales (cada firmamente lo hace a título ... (más)
El documental Insert Coin se proyectará en el PlayFest
10:06 24/8/2014  
El evento tendrá lugar en Fuengirola del 11 al 13 de septiembre.
El documental Insert Coin, centrado en la creación de videojuegos en España, se proyectará como parte de las actividades programadas para el PlayFest, que se celebrará del 11 al 13 de septiembre en Fuengirola (Málaga).El documental fue financiado mediante micromecenazgo y será presentado en el evento por uno de sus responsables, David García, que firma la música del mismo.Se trata de una cinta dirigida por Juan Miguel Pérez y Víctor Frías que presenta la situación del desarrollo de videojuegos profesional en España abordando las diferentes fases del proceso creativo, desde el nacimiento del proyecto hasta su comercialización.Para su realización se ... (más)
El salario medio en la industria del videojuego baja un 2% en 2013
8:05 23/7/2014  
Sonido y programación son las áreas con salarios más elevados.
El salario medio de un trabajador en el sector de los videojuegos durante el año 2013 se redujo un 2%, según los datos de la última encuesta a profesionales especializada en las condiciones laborales de la industria del videojuego. El estudio, llevado a cabo por Gamasutra, indica que los profesionales del sonido en la industria del videojuego son los que tienen una media salarial más elevada, que alcanza los 95.682 dólares brutos anuales.Los programadores se sitúan en un salario medio de 93.251 dólares; los productores en 82.286 dólares; artistas y animadores en 64.349 dólares; diseñadores en 73.864 dólares y los ... (más)
Veteranos de la industria fundan Tangentlemen
7:45 18/3/2014  
Preparan un juego de terror surrealista.
Tangentlemen es un nuevo estudio fundado por veteranos de la industria como Toby Gard (creador de Lara Croft y el Tomb Raider original), Rich Smith (director artístico de Yaiba: Ninja Gaiden Z y sagas como Call of Duty), John García-Shelton (productor como Medal of Honor o Call of Duty), Cory Davis (diretor creadtivo de Spec Ops: The Line y otros. Todos ellos han coincidido en el desarrollo de Yaiba: Ninja Gaiden Z y han decidido formar su propio estudio para desarrollar nuevas experiencias creativas. "El incremento en los costes de los juegos ha conducido a un estancamiento creativo en los ... (más)
Las acciones de Nintendo se resienten tras los anuncios de ayer
9:19 31/1/2014  
El mercado de valores japonés cerró con una caída del 4,3% para Nintendo.
La cotización bursátil de Nintendo se resintió ayer en el parqué japonés tras los anuncios de la compañía para su futuro, que os resumimos en este artículo. En el cierre de la bolsa de Tokio, las acciones de Nintendo habían bajado un 4,3% tras los anuncios de la compañía, entre los que destaca su política hacia el sector de telefonía móvil, la apuesta por llevar juegos de Nintendo DS a Wii U mediante la Consola Virtual, y un producto de "calidad de vida" todavía por desvelar.El mercado de valores reaccionó negativamente a las noticias de Nintendo quizás instigado por las ... (más)
Más analistas defienden que Nintendo lance juegos en móviles
14:16 20/1/2014   3DS WiiU
Podría servir como gancho para atraer a más clientes.
Las opiniones de analistas favorables a que Nintendo asalte el mercado de los juegos para móviles siguen sumándose. Pese a que la compañía se ha mostrado siempre reticente, no es la primera vez que analistas y miembros de la industria insinúan esta ruta a la compañía japonesa -y esta los rechaza- (tampoco han faltado los rumores), pero tras las previsiones financieras negativas de la empresa se han revitalizado las sugerencias en este sentido. Desde luego, no han faltado las reacciones desde dentro de la industria.Tomoaki Kawasaki, de Iwai Cosmo Holdings, explica en declaraciones concedidas al medio financiero Bloomberg que "Nintendo ... (más)
Opiniones enfrentadas en la industria por Nintendo
11:13 18/1/2014   3DS WiiU
El papel de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, es debatido.
Los analistas han publicado sus impresiones tras las últimas noticias financieras sobre Nintendo, que admite que ni Nintendo 3DS ni Wii U han conseguido sus objetivos de ventas y han revisado a las bajas las previsiones.Mitsuhige Akino, principal gestor de inversiones en Ichiyoshi Asset Management, cree que Nintendo debe cambiar radicalmente su enfoque del mercado. "La industria del videojuego se ha desplazado hacia los teléfonos inteligentes y las tabletas. Nintendo debe expandir su modelo de negocio de hardware actual. Es un problema estructural". Es cierto que Iwata, presidente de Nintendo, ha admitido que se evalúan cambios en la estructura de ... (más)
Square Enix necesita cambios 'urgentes' para adaptarse a los cambios de la industria
8:39 6/10/2013   PC 3DS iPhone PSVITA WiiU Android PS4 XBOne
El presidente cree que la industria del videojuego está en un punto de inflexión.
Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix, cree que la compañía debe "reformarse con urgencia", adoptando nuevos modelos de negocio que respondan a la nueva situación de la industria del vidoejuego: la proliferación de muchas plataformas y los modelos de negocio basados en el pago en internet. "El modelo de negocio está en un punto de inflexión", señala Matsuda. "Hasta ahora, el beneficio de los juegos para consolas domésticas se decidía multiplicando el precio del juego por las unidades vendidas. El desarrollo y las ventas estaban completamente divididas y los desarrolladores solo tenían que concentrarse en su trabajo. Ahí es donde ... (más)
Analistas temen una nueva crisis de la industria del videojuego
8:09 4/10/2013  
Ven situaciones similares a la que generó la crisis de 1983.
Un estudio publicado por la empresa de analistas Superdata prevé que el mercado de los videojuegos puede colapsar, un presagio que parece recordar a la crisis de 1983. En aquel momento, el exceso de consolas en el mercado provocó una crisis que produjo el fin del negocio de consolas de Atari, entre otras, y terminaría con la llegada de la Nintendo NES.De hecho, el informe publicado por los analistas señala indicios similares a los que llevaron a la crisis del 83: gran proliferación de consolas y, con ellas, enorme proliferación de videojuegos saturando de este modo el mercado. Asimismo, se ... (más)
Comienza Gamelab 2013
14:02 26/6/2013  
La novena edición de la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo.
Esta mañana en la Filmoteca de Catalunya, en Barcelona, ha dado comienzo Gamelab 2013, la novena edición, la tercera celebrada en la capital condal, que transcurrirá del 26 al 28 junio. Entre los platos fuertes de este año tendremos ponentes como Mark Cerny, diseñador jefe de PlayStation 4, Michel Ancel, creador de Rayman, Matias Myllyrinne, jefe de Remedy Entertainment, creadores de juegos como Max Payne Alan Wake, y Patrice Desilets, creador de la serie Assassin's Creed.El acto de inauguración ha corrido a cargo de Iván Fernández Lobo, director de Gamelab, Gonzo Suárez, Presidente de la asociación de creadores digitales, y ... (más)
Peter Molyneux cree que Nintendo debería hacer juegos para otros sistemas
10:35 18/6/2013   WiiU PS4 XBOne
También que Microsoft no consigue atraer los juegos independientes.
Desde que hace un año dejase Lionhead Studios y su puesto de director creativo en Microsoft Studios Europe, Peter Molyneux ha aprovechado cada entrevista para opinar sobre el estado de la industria con mayor o menor acierto, pero siempre sin pelos en la lengua. En una nueva entrevista a Gameindustry el creador de Fable o Populous ha criticado la aproximación de Microsoft a los juegos independientes -comunidad a la que ahora él pertenece- "Piensa en Microsoft. Tienen dos plataformas espectaculares. Tienen Windows y Xbox, y deberías creer que tendrían un ecosistema que abarca ambos sistemas de una manera muy positiva. ... (más)
Los consumidores de juegos freemium ya son mayoría en EE.UU.
6:48 6/6/2013   PC X360 PS3 3DS iPhone PSVITA WiiU Android PS4 XBOne
Apuestan por títulos para móviles gratuitos pero con micropagos.
Los juegos gratuitos basados en micropagos, conocidos en la industria como freemium, son el segmento de la industria del videojuego más popular en el territorio estadounidense.Un informe publicado por NPD Group muestra que este segmento aglutina a la mayor cantidad de usuarios residentes en EE.UU. de la industria, superando así por primera vez a categorías como "jugones de consola doméstica", "jugadores familiares" e incluso "jugadores ocasionales". El estudio indica que un 29% de los jugadores residentes en EE.UU. lo es con títulos para móviles que apuestan por la estructura freemium. En 2012 fueron un 2%.Los "omnijugadores ávidos", es decir, aquellos ... (más)
Microsoft espera que la industria crezca un 28% con la nueva generación
11:16 20/5/2013   WiiU PS4 XBOne
Los videojuegos siguen registrado cifras positivas.
Microsoft ha hablado sobre sus expectativas sobre la industria de cara a la nueva generación. A través de Aaron Greenberg, miembro del equipo de Xbox, la compañía repasa el crecimiento de los videojuegos durante los últimos años.Las cifras son muy positivas, siendo el medio de entretenimiento que más ha crecido en el último año, aunque además, Microsoft espera que la industria en sí crezca un 28 por ciento con la llegada de las consolas de nueva generación.A continuación os dejamos algunos de los gráficos que Microsoft ha utilizado para ilustrar este crecimiento de la industria... (más)
Canadá reduce los beneficios fiscales para la industria del videojuego
8:51 9/4/2013  
Toda una región, la Columbia Británica, las ha retirado.
Canadá ha hecho efectivos sus planes para reducir los beneficios fiscales que se habían concedido a la industria del videojuego, en forma de reducción de impuestos, concesión de subvenciones para el desarrollo industrial y fomentar la creación de puestos de empleo. La consecuencia es que ya ha empezado a darse la fuga de estudios, que están realojándose en otras regiones donde sí existen todavía ayudas diversas.La zona de la Columbia Británica no ha renovado los planes de apoyo a la industria y algunos estudios han reconocido que no son capaces de mantener a todos sus empleados sin ese tipo de ... (más)
Crece la industria británica del videojuego
8:17 19/3/2013   PC PSP NDS X360 PS3 WII 3DS iPhone PSVITA WiiU Android
Tras tres años de retroceso.
La industria británica del videojuego crece tras tres años de estancamiento y retroceso, según un informe publicado por TIGA, la patronal del videojuego en Reino Unido. De acuerdo a los datos aportados en el documento, durante el año 2012 el mercado de desarrollo de videojuegos ha crecido un 4% en número de trabajadores contratados.En Reino Unido hubo, en 2012, 9.224 trabajadores en puestos creativos y los puestos de empleo derivaods indirectamente de estos estudios se ha estimado en 16.864. El número de desarrolladoras ha crecido hasta las 448.También ha crecido la inversión de 411 millones de libras hasta los 427 ... (más)
Empresas de videojuegos defienden el matrimonio homosexual en EE.UU.
8:42 28/2/2013  
Se alinean contra una propuesta legal que quiere impedirlo.
Varias empresas de la industria del videojuego se han sumado a la defensa del derecho al matrimonio homosexual en EE.UU., un debate social que ha ganado especial fuerza desde el inicio del segundo mandato del actual presidente del país, Barack Obama, pues este hizo referencia a la cuestión en su discurso de investidura.Electronic Arts, Microsoft y Zynga, entre otras, han firmado contra la propuesta de Acta de Defensa del Matrimonio (conocida como DOMA por sus siglas en inglés), juego lingüístico bajo el que se esconde una propuesta para derogar la ley de matrimonio homosexual que se ha aprobado en algunos ... (más)
La industria se une para ayudar a los despedidos de THQ
12:56 24/1/2013   PC X360 PS3 3DS PSVITA WiiU
Ofrecen ofertas de trabajo a través de Twitter.
Esta mañana os traíamos la carta abierta que uno de los desarrolladores de Darksiders escribía para despedirse de su estudio, y es que Vigil Games no ha sido comprado por nadie, y tan sólo Platinum Games ha mostrado interés "si están bien de precio".La industria sabe que se van a la calle muchos y muy buenos trabajadores que tendrían un hueco en diferentes estudios, y por eso, se han unido a través de la red social Twitter para ofrecer puestos de trabajo a los afectados.A través del hashtag #THQjobs, distintos estudios muestran sus posiciones vacantes para que los antiguos miembros ... (más)
La industria del videojuego podría valer 62 mil millones en 2016
11:48 18/1/2013   PC PSP X360 PS3 3DS iPhone PSVITA WiiU Android
La mitad pertenecería al juego online y móvil.
Un estudio realizado por Digi-Capital, recoge que la industria del videojuego podría tener un valor de 62 mil millones de euros en 2016, de los que la mitad serían gracias al juego móvil y online.El 93 por ciento de las aplicaciones móviles serían juegos que, aun siendo free-to-play, llegarían a suponer un 55 por ciento de beneficio del sector en el mencionado año.El declive del juego socialEl estudio recoge que los juegos sociales han sufrido, al menos en lo que respecta a inversiones de compañías, una importante caída.Mientras que las inversiones en la industria cayeron "sólo" un 57 por ciento ... (más)
Analistas prevén que no habrá impacto en los videojuegos tras la última masacre escolar de EE.UU.
9:02 22/12/2012  
Ni cambios legislativos que puedan influir.
Los analistas no creen que la masacre que ha tenido lugar recientemente en un centro escolar de Newtown, en EE.UU. (en la Sandy Hook Elementary School) tenga impacto en las ventas de videojuegos.Pese a que ya se han iniciado campañas que culpabilizan a los videojuegos de este crimen (la más irónica, quizá, la de la Asociación Nacional del Rifle) los analistas de Cowen & Company no creen que este tipo de noticias impacten en la industria del videojuego.No habrá impacto en la industriaDoug Creutz, firma principal del análisis, ha indicado a los inversores que no habrá impacto en el sector ... (más)
Square Enix reconoce que los estudios japoneses están perdiendo potencial
11:22 27/11/2012   PC X360 PS3 3DS PSVITA WiiU
Aunque se muestran optimistas.
El director técnico de Square Enix, Yoshihisa Hashimoto, ha reconocido que siente que la industria del videojuego japonés está "retrocediendo gradualmente", aunque se muestra optimista de poder cambiar esta situación en el futuro."Creo que Japón es capaz de producir juegos interesante, pero si te fijas en la influencia te darás cuenta de que sin duda nos llega de juegos occidentales", admite Hashimoto.Explica que ve el futuro de la industria nipona con buenos ojos, ya que la demostración técnica de Agni's Philosophy o la demostración del Fox Engine de Konami de Metal Gear Solid son una muestra del futuro del videojuego ... (más)
Red5 Studios piensa que 'Sony y Microsoft no están abrazando el cambio'
13:36 31/7/2012   PC X360 PS3 PSVITA
Asegura que la industria está sufriendo un cambio.
Mark Kern, el director ejecutivo de Red5 Studios, ha criticado recientemente la actitud de Microsoft y Sony con respecto al futuro de la industria del videojuego, centrándose en el precio de los juegos y la naturaleza cerrada de las consolas."La razón por la que no queda innovación en las consolas es porque tienes que gastarte muchísimo dinero en hacer que tu juego sea atractivo a la mayor audiencia posible en esa plataforma, que es una plataforma cerrada, lo que significa que es un número limitado de usuarios, ¿verdad? Por el contrario, un ordenador o un modelo abierto de distribución permitiría ... (más)
Valve: 'Nunca nada revoluciona algo por completo'
12:41 19/7/2012   PC X360 PS3 WII 3DS iPhone PSVITA WiiU Android
Jason Holtman explica su punto de vista.
En una reciente entrevista Jason Holtman, de Valve, ha explicado la visión de la compañía con respecto al mercado de los videojuegos. Según explica, el mercado actual parece señalar que los nuevos sistemas de juego reemplazarán a los antiguos, cuando la realidad, según ellos, es que pueden convivir."Es interesante cómo la gente tiende a hablar como dicotomías o revoluciones. Como "¡sustituciones!" y "¡Esto va a ser el futuro de todo!". Nunca nada es absoluto en nuestra industria. Nunca nada revoluciona algo por completo o le da la vuelta a todo", comentaba.Señala que "un buen ejemplo es coger los últimos tres ... (más)
Los creadores de The Witcher advierten del peligro de sobreexplotar al usuario
7:51 17/7/2012   PC X360 PS3
Ven que la industria tiene una fuerte tendencia en ese sentido.
Macin Iwinski, cofundador de CD Projekt RED, el estudio conocido por la saga The Witcher, considera que la industria está adoptando una tendencia de sobreexplotación del usuario y teme que estos se cansen del sistema y dejen de comprar."Cuando tuvimos un acuerdo con un editor", rememora Iwinski, "fuimos a verlos y les dijimos 'tenemos la idea de hacer estas cosas, todos estos nuevos contenidos, y no tendrán que pagar nada por ello, lo daremos gratis. ¿Qué tal?'. Y en la editora se quedaron con los ojos abiertos como platos y nos dijeron 'eh, ¡vamos a cobrar diez dólares! ¡Diez euros!'. ... (más)
Valve piensa que a los juegos físicos aún les queda mucha vida
13:45 12/7/2012   PC X360 PS3 WII 3DS iPhone PSVITA WiiU Android
Cree que juegos como Skyrim es la prueba de ello.
En una reciente entrevista, GamesIndustry ha hablado con Jason Holtman, el director del desarrollo empresarial de Valve Corporation. Holtman defiende que la industria apuesta por la venta de productos físicos, y considera que las últimas tendencias que apuestan por la distribución exclusivamente digital aún no funcionarían."A la gente le gusta el dinero en metálico. Ir a las tiendas y comprar cosas. Lo físico no va a morir." Holrman explica que si la industria fuese a tomar el camino que los analistas señalan, juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim no existirían (y mucho menos triunfarían), ya que son juegos físicos, ... (más)
El guionista de Platinum Games critica la industria japonesa
10:59 1/7/2012   PC X360 PS3 WII 3DS PSVITA WiiU
Presupuestos y lo que él denomina 'fricción' en el diseño son sus problemas.
Jean Pierre Kellams, guionista en Platinum Games para los juegos Bayonetta y Vanquish, ha criticado abiertamente algunos de los aspectos de la industria japonesa del videojuego. Jamás debes subestimar la inteligencia de tu públicoPara ello, Kellams ha usado la red social Twitter, afirmando que la mayoría de los juegos, con independencia de dónde se hayan creado "no son demasiado buenos", razón por la que "excepcional significa excepcional".Sin embargo, sí señala que competir con los juegos excepcionales implica una inversión en recursos que las editoras japonesas no pueden llegar a asumir. "La mayoría de las editoras y desarrolladoras japonesas no pueden ... (más)
Desarrolladores japoneses opinan sobre Wii U
8:03 20/6/2012   WiiU
La mayoría de los entrevistados planean hacer juegos para la consola.
Varios desarrolladores japoneses han comentado en las páginas de la revista Famitsu lo que les parece Wii U, la nueva consola doméstica de Nintendo, prevista para llegar a las tiendas a tiempo para la campaña navideña.Yoshinori Ono, de Capcom, ha destacado que la opción de control remoto para el televisor le parece muy cómoda, pero en el sector de los juegos su esperanza más destacada es que los Miis presenten una evolución en la consola. Hiroyuki Kobayashi, también de Capcom, ha comentado que le gustaría explotar una idea en la que se use el espacio en el que está inmerso ... (más)
El creador de Mega Man considera 'trágica' la situación de la industria en Japón
10:23 8/3/2012  
Keiji Inafune, profundamente insatisfecho con sus colegas de profesión.
El creador de Mega Man, Keiji Inafune, ha lamentado profundamente el estado actual de la industria del videojuego en Japón, con el que se ha mostrado poco satisfecho.Inafune recuerda que ya criticó duramente la industria nipona en 2009 y que él, a su vez, recibió también duras críticas por sus afirmaciones de entonces. "Todo el mundo en Japón me miraba mal por hacer esas afirmaciones. '¿¡Cómo te atreves a decir que nuestra industria está muerta!?', pero ahora algunos están empezando a verlo", afirma."Se están dando cuenta de que mi predicción era cierta", indica Inafune, quien considera que las empresas japonesas ... (más)
Kojima: 'Los consumidores están contentos con lo que tienen'
10:37 4/1/2012   PC PSP X360 PS3 WII 3DS PSVITA
Lo que explica que haya tantas continuaciones y juegos en primera persona.
Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear, ha expresado su preocupación por el estado de la industria del videojuego, aunque admite que los jugadores obtienen lo que demandan. Así, considera que las compañías japonesas ahora apenas tienen un par de títulos capaces de venderse en grandes cantidades y que si hay tantas continuaciones y juego de disparos en primera persona es porque es lo que los consumidores demandan."Todo es mucho más competitivo ahora. Si miras los juegos de alto presupuesto a nivel mundial quizás solo haya unos diez juegos realmente grandes que puedan captar la atención de los jugadores, ... (más)
La industria española del videojuego se cita en Valencia
14:15 28/11/2011  
En el cuarto Congreso de Desarrolladores de Videojuegos.
Este jueves, 1 de diciembre, tendrá lugar en Valencia el cuarto Congreso de Desarrolladores de Videojuegos, organizado por la asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital y con el apoyo del Ministerio de Cultura, el Ayuntamiento de Valencia e Impiva.En este encuentro se reunirá una importante porcentaje de la industria española de desarrollo de videojuegos, con empresas que han conseguido triunfar en la venta de juegos para iPhone, la distribución de juegos en línea, editoras a nivel internacional y realizadoras de prestigio internacional. Además, está invitada la empresa nipona Gala Networks, responsable de GPotato.Se realizarán encuentros de networking, charlas y ... (más)
El jefe de 5th Cell asegura que la venta de juegos por 60 dólares es un modelo roto
13:05 26/11/2011  
Hay demasiados juegos que por ese precio no pueden competir con las superproducciones.
La insistencia de la industria de los videojuegos en la venta de grandes títulos por 60 dólares es un modelo roto y necesita un cambio, según ha comentado el jefe de 5th Cell, estudio desarrollador de Scribblenauts para DS y Hybrid para XBLA.En una entrevista concedida a GameInformer, Jeremías Slaczka sostiene que el desarrollo y aumento de los costes de comercialización significa que ahora sólo una pequeña fracción de juegos tienen la oportunidad de obtener beneficio."Los juegos que van en una caja por 60 dólares son un modelo roto. De hecho siempre estuvo roto pero ahora lo está más porque ... (más)