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Noticias relacionadas
El nuevo estudio de desarrollo de Hideo Kojima no excederá los cien empleados
18:23 23/5/2016   PC PS4
El creativo japonés lo confirma.
El nuevo estudio del padre de Snatcher y Policenauts, Kojima Productions, no se excederá en la contratación de personal manteniéndose en menos de cien empleados. Así lo ha confirmado el propio Hideo Kojima en en una mesa redonda a la que el medio Game Reactor ha podido asistir.Kojima, que ha dado la vuelta al mundo visitando diferentes estudios de desarrollo de videojuegos para buscar tecnología y motores gráficos en los que basar su nuevo título, se encuentra inmerso en el proceso de contratación y construcción de su nuevo equipo. La semana pasada, desveló el aspecto de Ludens, mascota e icono ... (más)
Capcom clarifica su plan de desarrollo y calidad para futuros videojuegos
16:27 16/5/2016   PC PS4 XBOne
Se han revisado varios proyectos.
La semana pasada, Capcom, por medio de su presidente, enarboló la posible irrupción de nuevos calendarios de desarrollo en pos de garantizar una mayor calidad en sus videojuegos tras las decepcionantes ventas de Street Fighter V.El juego de lucha, que habría conseguido vender 1.4 millones de copias, habría hecho mella en el esquema de planificación de la compañía nipona, que se habría visto obligada a reforzar la calidad de sus productos, marcas y sagas de videojuegos en lugar de dar prioridad a las fechas de lanzamiento. Por eso, tras comunicar sus resultados fiscales, Capcom habría matizado dichas declaraciones, confirmando que ... (más)
Varias fuentes apuntan a múltiples compradores para el clausurado Lionhead Studios
16:21 11/5/2016   PC PS4 XBOne
Microsoft cerró el estudio el mes pasado.
A comienzos del pasado marzo, Microsoft comenzó con el proceso de cierre de Lionhead Studios, que terminó clausurando oficialmente hace unas semanas. El veterano equipo de desarrollo británico, con más de 20 años a sus espaldas, se vio obligado a terminar con Fable Legends, un juego que sufrió un largo proceso de desarrollo.Ahora, según fuentes internas de Kotaku, y tras el periodo que exige la ley del Reino Unido en el que las empresas que van a cerrar deben explorar todas las opciones posibles para seguir adelante, varios grupos y estudios de gran nivel, estarían interesados en comprar la citada ... (más)
NIS America no continuará publicando los videojuegos de Atlus en Occidente
16:48 25/4/2016  
Ambas empresas cortan relaciones comerciales.
NIS America ha anunciado que no seguirá lanzando ni distribuyendo los videojuegos de la firma japonesa Atlus en Occidente -Europa y Norteamérica- según ha podido confirmar MCV.Takuro Yamashita, de NIS America, achaca que este cambio en su política de edición de títulos provenientes de Atlus se debe a la dificultosa relación existente con la empresa tras la compra de SEGA de la filial americana.De esta forma, los videojuegos de Atlus no llegarán a territorios europeos ni norteamericanos de la mano de su antigua compañera de negocios. NIS America ha distribuido videojuegos como Persona 4, Etrian Odyssey Untold 2: The Fafnir ... (más)
Activision Blizzard completa la adquisición de King Digital
16:14 23/2/2016  
Se convierten así en la mayor red digital de juegos del planeta.
Activision Blizzard y King Digital Entertainment han anunciado hoy la finalización del proceso de adquisición de King, bajo el que ABS Partners subsidiaria propiedad de Activision Blizzard, ha adquirido las acciones ordinarias en circulación de King a un precio de 18 dólares en efectivo por acción, por un valor total de 5.900 millones de dólares.Tras la adquisición de King Digital -responsables de juegos como Candy Crush Saga, de gran éxito en plataformas móviles y navegadores-, de cuyo anuncio nos hicimos eco el pasado noviembre, Activision Blizzard se convierte en la mayor network de videojuegos del mundo.Bobby Kotick, CEO de Activision ... (más)
El director de Fallout 4 cree que los juegos de mundo abierto serán 'un lugar común' en la industria
18:49 22/2/2016  
Admira el trabajo de Ubisoft.
Todd Howard, director de Fallout 4, ha ofrecido una serie de declaraciones al medio norteamericano de GameSpot, en el que detalla con claridad cómo los juegos de mundo abierto acabarán por convertirse en algo común en la industria."Creo que se están empezando a convertir en un lugar común. Ya no es algo único, se está viendo mucho. La gente se está dando cuenta que disfrutar de este tipo de juegos o de esta forma de jugar, es lo que hace grande a los videojuegos.""Los videojuegos de mundo abierto se están comenzando a convertir en un lugar común" Todd Howard, director ... (más)
Warren Spector: 'Gracias a Dios que existen los juegos independientes'
18:22 22/2/2016  
Cree que la industria está estancada.
Warren Spector, uno de los desarrolladores más importantes y veteranos de la industria del videojuego, ha concedido una completa entrevista al medio Gamasutra en la que evalúa el estado de los títulos de gran calado y presupuesto y el nulo avance en la programación de los juegos actuales."Gracias a Dios por el desarrollo independiente", ha declarado. "No creo que vaya a decir esto -quizás no vuelva a trabajar en la industria del videojuego nunca más tras ello-, pero el mercado más masificado está completamente estancado. No veo progreso. Sí, cada vez hay videojuegos que están más pulidos y son más ... (más)
La ESA advierte sobre la baja presencia de mujeres en la industria
11:24 21/2/2016  
Pero recuerdan que sus porcentajes son mayores que en otras industrias y con perspectivas de mejora.
La ESA (Entertainment Software Association), la patronal estadounidense del videojuego, advierte sobre la baja presencia todavía hoy de mujeres dentro de esta industria. Michael Gallagher, consejero delegado de la ESA, ha indicado en el encuentro de profesionales DICE celebrado en Washington, que el 22% de los puestos de trabajo dentro de la industria del videojuego están en manos de mujeres. Aunque Gallagher admite que en otros sectores tecnológicos el porcentaje de mujeres es "dramáticamente más bajo", considera que hay mucho espacio de mejora. "Me emociona el ritmo de crecimiento y la trayectoria positiva de esta industria en cuanto a la ... (más)
Más mujeres que hombres en el posgrado de diseño de videojuegos de la USC
10:49 24/1/2016  
Es una de las opciones formativas más prestigiosas del sector en EE.UU.
La presencia de las mujeres en la industria del videojuego, algo que ha sido foco de atención de múltiples debates en los últimos años, sigue creciendo y esto es consecuencia directa de sus opciones formativas: el rotativo Los Angeles times ha desvelado que el posgrado de diseño de videojuegos de la University of Southern California -considerado uno de los más destacados y prestigiosos del país según el ránking de Princeton Review- tiene por primera vez más mujeres que hombres en sus clases. El informe del periódico señala que esta titulación de posgrado ha ido mostrando un rápido y progresivo crecimiento ... (más)
Desveladas las mayores empresas por ingresos del sector del videojuego
8:40 5/11/2015   PC 3DS iPhone PSVITA WiiU Android PS4 XBOne
La estrategia multiplataforma da buenos resultados a las desarrolladoras.
A través de Newzoo se ha publicado un listado con las 25 mayores compañías de la industria del videojuego (que cotizan en la bolsa) por volumen de ingresos durante la primera mitad del presente año 2015 y que representan un total combinado de 28.700 millones de dólares en volumen de mercado. Con estos datos se muestra en el global del sector un crecimiento del 16% con respecto al primer semestre del año anterior y las previsiones son que se alcancen los 91.500 millones de dólares gracias al crecimiento en todos los sectores: consolas, ordenador, juego en línea y móviles.Las empresas ... (más)
AEVI homenajea a la industria española del videojuego
10:03 10/10/2015  
Con un vídeo que recorre 30 años de historia.
AEVI (Asociación Española de Videojuegos) y Daniel Parente nos presentan un vídeo-homenaje a los videojuegos españoles en el que se recorre la historia de la industria española desde 1981 hasta la actualidad. Con esta iniciativa, los creadores pretenden rendir homenaje a la industria del videojuego local, que a lo largo de sus 30 años de historia ha generado una gran cantidad de videojuegos, fruto de la calidad y creatividad de cuatro generaciones de creativos nacionales.Este proyecto también ha contado con el apoyo de toda la comunidad local y el resultado es un vídeo evolución del videojuego español, que resume a ... (más)
AEVI presenta una batería de propuestas a los políticos para potenciar la industria española del videojuego
11:59 4/10/2015  
Relativas a inversión, educación, etc.
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI), establecida en 2014 tras la refundación de aDeSe, ha entregado a los grupos políticos una batería de propuestas que recogen diversas medidas para apoyar el sector de los videojuegos con las que atraer inversión extranjera, potenciar la I+D+i y la formación para fortalecer esta industria, etc. El sector de los videojuegos facturó el pasado año casi 1000 millones de euros y es un sector generador de empleo cualificado que solo muy recientemente ha empezado a recibir atención por parte de la política nacional. Además, España es el cuarto mercado de Europa en consumo de ... (más)
Peter Moore ve un buen crecimiento de la presencia de mujeres en la industria del videojuego
10:50 6/9/2015  
El directivo de EA evalúa a su propia compañía.
Peter Moore, uno de los principales ejecutivos de Electronic Arts, cree que hay signos positivos que apuntan a una mayor presencia de mujeres en el desarrollo de juegos según ha explicado a Fortune. "Hemos pasado de personificar cómo creemos que deben verse las mujeres en los videojuegos, a realmente implicar a mujeres en la creación de videojuegos, al presente, en el que en EA algunas de las sagas más importantes son responsabilidad de mujeres que gestionan a cientos de trabajadores", ha dicho Peter Moore, director de operaciones de Electronic Arts. Cada vez más mujeres en puestos de responsabilidadAlgunos de los ... (más)
Se estrena el documental Mujeres + Videojuegos
9:39 18/7/2015  
Estudia la presencia de la mujer en la industria en el contexto español.
Se ha estrenado en YouTube el documental Mujeres + Videojuegos de Marina Amores (codirectora del documental Detrás del juego). En el mismo se explora la presencia de la mujer en la industria del videojuego.En el caso español, las mujeres representan un 7% del sector del desarrollo, pese a que nivel mundial esta cifra es de un 22%. Del mismo modo, aunque ya la mitad de jugadores habituales son mujeres, solo el 10% de quienes participan en competiciones profesionales de videojuegos son mujeres. En el documental se habla con artistas, periodistas, estudiantes, etc., de la industria del videojuego con el objetivo ... (más)
La industria española del videojuego crece un 21% en el último año
8:45 26/6/2015   PC 3DS iPhone PSVITA WiiU Android PS4 XBOne
Se atribuye a los primeros planes de ayudas públicas para el sector.
La industria española del videojuego creció un 21% en 2014, y facturó 413 millones de euros, según los primeros datos adelantados del Libro blanco del sector. Según la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos, DEV, este espectacular crecimiento ha sido en gran medida posible gracias a que este colectivo pudo beneficiarse el pasado año del primer plan de ayudas públicas para la realización de proyectos de desarrollo de software de entretenimiento."El diálogo permanente con la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información del Ministerio de Industria ha permitido adaptar las ayudas disponibles ... (más)
Tencent, Sony y Microsoft, las compañías de videojuegos con más ingresos
13:55 21/4/2015   PC X360 PS3 3DS PSVITA WiiU PS4 XBOne
Activision y Nintendo las únicas que descienden respecto a 2013.
Tencent fue la compañía de videojuegos con mayores ingresos en el año fiscal 2014, alcanzando los 7,2 mil millones de dólares, más que en 2013 donde obtuvo 5,3 mil millones. Es el segundo mayor crecimiento -37%- detrás el de Google -89%-.El éxito de PlayStation 4 ha aumentado los ingresos de Sony, en segunda posición, con 6 mil millones de dólares este año. Este año Microsoft mejora ligeramente respecto al pasado, pero ahora cae a la tercera posición.Otras compañías de la lista son Activision Blizzard, Apple, Google y King. Nintendo entra entre los diez primeros puestos aunque lejos de cabeza, con ... (más)
El creador de Oddworld cree que el aumento en los costes de desarrollo es perjudicial
8:49 31/3/2015   PC 3DS PSVITA WiiU PS4 XBOne
Impide que se tomen riesgos y ahoga a los desarrolladores.
Lorne Lanning, creador de Oddworld, cree que el modo en el que el capitalismo impulsa el constante y exponencial crecimiento de los presupuestos para hacer videojuegos puede afectar gravemente a la industria. Lanning cree que en vez de crear títulos de ese tipo, los desarrolladores deberían centrarse en hacer juegos para las audiencias pequeñas y dedicadas. "Como artistas, nuestra oportunidad está en encontrar los nichos en los que está nuestra audiencia, centrarnos en ella, escucharla, respetarla y tratarla con inteligencia", ha dicho Lanning.Para Lanning, las editoras de la industria del videojuego evitan ahora mucho más arriesgarse por el gran tamaño ... (más)
Opiniones positivas entre desarrolladores para móviles ante el acuerdo de Nintendo y DeNA
10:12 21/3/2015   3DS iPhone WiiU Android
Buenas visiones de futuro entre los desarrolladores.
Diversos miembros de la industria del videojuego vinculados al sector del desarrollo de títulos para móviles se han mostrado positivos ante el acuerdo firmado entre Nintendo y DeNA que permitirá llevar personajes y sagas de la veterana desarrolladora a dispositivos inteligentes. "¿Quién quiere predecir en qué año el negocio de móviles de Nintendo será mayor que el de consolas domésticas?"Así, Kristian Segerstrale, de Super Evil Megacorp, cree que esto tendrá un impacto positivo general en la industria de los juegos para móviles pues forzará a las demás compañías a dar lo mejor de ellas mismas. "Es genial ver que más ... (más)
Reacciones de la industria ante HoloLens, la singular propuesta de Microsoft
13:37 25/1/2015   PC XBOne
La mayoría se muestra receptiva ante el proyecto.
Diferentes miembros de la industria del videojuego se han pronunciado sobre HoloLens, la nueva tecnología presentada por Microsoft esta misma semana. Peter Molyneux ya advirtió a Microsoft que no prometiera demasiado con esta tecnología y, como dijo entonces, la situación en torno a este sistema le recordó a lo que sucedió con Kinect. Podéis ver la demostración de HoloLens a continuación:Cevat Yerli, presidente de Crytek, ha indicado que "siempre nos emociona cuando se presenta nueva tecnología y fue genial echar un vistazo a la visión de Microsoft para la informática holográfica". Yerli indicó en declaraciones recogidas por el medio Games ... (más)
Square Enix adelanta tres pilares fundamentales para la compañía en 2015
15:01 2/1/2015   PC 3DS iPhone PSVITA WiiU Android PS4 XBOne
Juegos gratuitos en consola, potenciar tabletas y móviles y generar contenidos locales.
Square Enix prevé un año 2015 en el que algunas de sus políticas se mantendrán vigentes y otras cambiarán. La empresa ha destacado que durante 2014 han logrado reformar su organización y se han concentrado en sus estudios occidentales. "Las ventas de los juegos para consola, incluyendo Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, Thief y Tomb Raider: Definitive Edition han sido mejor de lo que se preveía", ha dicho Yosuke Matsuda, presidente de la compañía.Para 2015, Matsuda distingue tres aspectos fundamentales. El primero será revisar los desarrollos grandes y largos, con especial énfasis en errores y problemas estructurales de la compañía. ... (más)
Crece el volumen del mercado de los videojuegos en Reino Unido
14:25 1/1/2015   PC X360 PS3 3DS iPhone PSVITA WiiU Android PS4 XBOne
Se mantiene como la mayor industria del ocio, por delante del cine y la música.
El volumen de negocio de la venta de videojuegos en el mercado británico del videojuego se ha incrementado un 7,5% en 2014 con respecto al año anterior, según ha anunciado la patronal de tiendas de entretenimiento del Reino Unido (ERA). Esto significa un volumen de negocio por valor de casi 2.500 millones de libras esterlinas (1.931 millones de euros), pese a que las ventas de juegos en formato físico se han reducido un 6,6% hasta los 948,5 millones de libras. Esto no incluye las ventas a través de las tiendas en línea de las distintas compañías y fabricantes, que han ... (más)
Apoyo de la industria a una carta abierta a favor de la tolerancia entre usuarios de videojuegos
18:50 2/9/2014  
Como respuesta a los mensajes de odio publicados en varias comunidades.
Más de mil miembros de la industria del videojuego se han adherido a una carta abierta escrita por Andreas Zecher, diseñador de videojuegos independiente, en la que solicita que cese la escalada de abuso en línea y troleo que se ha generado particularmente en las últimas semanas a través de redes sociales como Twitter o Reddit en el mundo de quienes aseguran ser aficionados a los videojuegos.La carta ha sido respaldada ya por miembros de compañías como Rockstar North, Naughty Dog, Bungie, 343 Industries, Blizzard Entertainment, Epic Games... hasta superar los 1.300 apoyos individuales (cada firmamente lo hace a título ... (más)
El documental Insert Coin se proyectará en el PlayFest
10:06 24/8/2014  
El evento tendrá lugar en Fuengirola del 11 al 13 de septiembre.
El documental Insert Coin, centrado en la creación de videojuegos en España, se proyectará como parte de las actividades programadas para el PlayFest, que se celebrará del 11 al 13 de septiembre en Fuengirola (Málaga).El documental fue financiado mediante micromecenazgo y será presentado en el evento por uno de sus responsables, David García, que firma la música del mismo.Se trata de una cinta dirigida por Juan Miguel Pérez y Víctor Frías que presenta la situación del desarrollo de videojuegos profesional en España abordando las diferentes fases del proceso creativo, desde el nacimiento del proyecto hasta su comercialización.Para su realización se ... (más)
El salario medio en la industria del videojuego baja un 2% en 2013
8:05 23/7/2014  
Sonido y programación son las áreas con salarios más elevados.
El salario medio de un trabajador en el sector de los videojuegos durante el año 2013 se redujo un 2%, según los datos de la última encuesta a profesionales especializada en las condiciones laborales de la industria del videojuego. El estudio, llevado a cabo por Gamasutra, indica que los profesionales del sonido en la industria del videojuego son los que tienen una media salarial más elevada, que alcanza los 95.682 dólares brutos anuales.Los programadores se sitúan en un salario medio de 93.251 dólares; los productores en 82.286 dólares; artistas y animadores en 64.349 dólares; diseñadores en 73.864 dólares y los ... (más)
Veteranos de la industria fundan Tangentlemen
7:45 18/3/2014  
Preparan un juego de terror surrealista.
Tangentlemen es un nuevo estudio fundado por veteranos de la industria como Toby Gard (creador de Lara Croft y el Tomb Raider original), Rich Smith (director artístico de Yaiba: Ninja Gaiden Z y sagas como Call of Duty), John García-Shelton (productor como Medal of Honor o Call of Duty), Cory Davis (diretor creadtivo de Spec Ops: The Line y otros. Todos ellos han coincidido en el desarrollo de Yaiba: Ninja Gaiden Z y han decidido formar su propio estudio para desarrollar nuevas experiencias creativas. "El incremento en los costes de los juegos ha conducido a un estancamiento creativo en los ... (más)
Las acciones de Nintendo se resienten tras los anuncios de ayer
9:19 31/1/2014  
El mercado de valores japonés cerró con una caída del 4,3% para Nintendo.
La cotización bursátil de Nintendo se resintió ayer en el parqué japonés tras los anuncios de la compañía para su futuro, que os resumimos en este artículo. En el cierre de la bolsa de Tokio, las acciones de Nintendo habían bajado un 4,3% tras los anuncios de la compañía, entre los que destaca su política hacia el sector de telefonía móvil, la apuesta por llevar juegos de Nintendo DS a Wii U mediante la Consola Virtual, y un producto de "calidad de vida" todavía por desvelar.El mercado de valores reaccionó negativamente a las noticias de Nintendo quizás instigado por las ... (más)
Más analistas defienden que Nintendo lance juegos en móviles
14:16 20/1/2014   3DS WiiU
Podría servir como gancho para atraer a más clientes.
Las opiniones de analistas favorables a que Nintendo asalte el mercado de los juegos para móviles siguen sumándose. Pese a que la compañía se ha mostrado siempre reticente, no es la primera vez que analistas y miembros de la industria insinúan esta ruta a la compañía japonesa -y esta los rechaza- (tampoco han faltado los rumores), pero tras las previsiones financieras negativas de la empresa se han revitalizado las sugerencias en este sentido. Desde luego, no han faltado las reacciones desde dentro de la industria.Tomoaki Kawasaki, de Iwai Cosmo Holdings, explica en declaraciones concedidas al medio financiero Bloomberg que "Nintendo ... (más)
Opiniones enfrentadas en la industria por Nintendo
11:13 18/1/2014   3DS WiiU
El papel de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, es debatido.
Los analistas han publicado sus impresiones tras las últimas noticias financieras sobre Nintendo, que admite que ni Nintendo 3DS ni Wii U han conseguido sus objetivos de ventas y han revisado a las bajas las previsiones.Mitsuhige Akino, principal gestor de inversiones en Ichiyoshi Asset Management, cree que Nintendo debe cambiar radicalmente su enfoque del mercado. "La industria del videojuego se ha desplazado hacia los teléfonos inteligentes y las tabletas. Nintendo debe expandir su modelo de negocio de hardware actual. Es un problema estructural". Es cierto que Iwata, presidente de Nintendo, ha admitido que se evalúan cambios en la estructura de ... (más)
Square Enix necesita cambios 'urgentes' para adaptarse a los cambios de la industria
8:39 6/10/2013   PC 3DS iPhone PSVITA WiiU Android PS4 XBOne
El presidente cree que la industria del videojuego está en un punto de inflexión.
Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix, cree que la compañía debe "reformarse con urgencia", adoptando nuevos modelos de negocio que respondan a la nueva situación de la industria del vidoejuego: la proliferación de muchas plataformas y los modelos de negocio basados en el pago en internet. "El modelo de negocio está en un punto de inflexión", señala Matsuda. "Hasta ahora, el beneficio de los juegos para consolas domésticas se decidía multiplicando el precio del juego por las unidades vendidas. El desarrollo y las ventas estaban completamente divididas y los desarrolladores solo tenían que concentrarse en su trabajo. Ahí es donde ... (más)
Analistas temen una nueva crisis de la industria del videojuego
8:09 4/10/2013  
Ven situaciones similares a la que generó la crisis de 1983.
Un estudio publicado por la empresa de analistas Superdata prevé que el mercado de los videojuegos puede colapsar, un presagio que parece recordar a la crisis de 1983. En aquel momento, el exceso de consolas en el mercado provocó una crisis que produjo el fin del negocio de consolas de Atari, entre otras, y terminaría con la llegada de la Nintendo NES.De hecho, el informe publicado por los analistas señala indicios similares a los que llevaron a la crisis del 83: gran proliferación de consolas y, con ellas, enorme proliferación de videojuegos saturando de este modo el mercado. Asimismo, se ... (más)

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