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Noticias relacionadas
La productora cinematográfica Annapurna Pictures se adentra en la publicación de videojuegos
18:57 1/12/2016  
Buscan ser referencia en el sector.
Annapurna Pictures, una de las productoras cinematográficas afincadas en Los Angeles y responsable de películas como Her, La hora más oscura o The Master -así como del reciente éxito, La fiesta de las salchichas-, ha inaugurado su división de videojuegos, Annapurna Interactive. Pretenden ofrecer nuevas ideas en el medio.Una nueva firma con veteranos del sectorAnnapurna Interactive pretende "ofrecer videojuegos personales, emocionales y originales que vayan más allá de las barreras y convencionalismos habituales del contenido interactivo y que ofrezcan a los artistas y creadores del medio nuevas perspectivas". No obstante, entre sus filas se encuentran algunos de los responsables de ... (más)
Bioware está trabajando en un nuevo proyecto del que en un futuro darán más detalles
18:43 29/11/2016   PC PS4 XBOne
Es una nueva propiedad.
El máximo responsable de Bioware, Aaryn Flynn, ha desvelado sendos detalles del futuro de la empresa a Game Informer, entre los que destacan el desarrollo de una nueva propiedad intelectual de la que, una vez llegue a las tiendas Mass Effect Andromeda, se sabrá más.Un nuevo proyecto"No vamos a hablar sobre ello hasta que estemos seguro de ello y todo eso", comenta Flynn. "Hemos estado realizando análisis con el responsable de EA, Andrew Wilson, y creo que le ha gustado. Así que, toquemos madera, seguiremos trabajando en ello hasta que lo tengamos seguro. Esperemos que podáis escuchar y saber más ... (más)
Sigue aquí en directo la gala de entrega de premios del festival Fun & Serious
19:31 28/11/2016  
Uncharted 4 e INSIDE, encabezan las candidaturas.
ActualizaciónYa se ha desvelado la lista completa de premios.PREMIADOS DE HONORYuji Naka (Sonic)Warren Spector (Deux Ex, System Shock)Harvey Smith (Dishonored) MEJOR VIDEOJUEGO DEL AÑOUncharted 4: El Desenlace del LadrónMEJOR DISEÑO ARTÍSTICODishonored 2MEJOR DISEÑO NARRATIVO/GUIÓNWatch Dogs 2MEJOR DISEÑO DE JUEGODark Souls 3VIDEOJUEGO REVELACIÓNOxenfreeMEJOR BSOUncharted 4MEJOR IDEA ORIGINALOxenfreeMEJOR INTERPRETACIÓN EN CASTELLANOUNCHARTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN (Roberto Encinas)MEJOR JUEGO INDEPENDIENTEINSIDEMEJOR JUEGO DEPORTIVOFIFA 17MEJOR JUEGO DE CONDUCCIÓNForza Horizon 3MEJOR JUEGO FAMILIAR/SOCIALPokémon GOMEJOR SERIOUS GAMEINCIBEMEJOR PROYECTO UNIVERSITARIOIntruders: Hide and Seek PREMIO A TODA UNA SAGACivilizationNoticia originalFun & Serious Game Festival concluye con la tradicional Gala de entrega de premios Titanium en el atrio del ... (más)
Cuatro proyectos Final de Máster de U-tad, entre los ocho finalistas a los Premios Fun & Serious
19:15 16/11/2016  
Reconocerán el talento universitario.
U-tad ha anunciado que cuatro proyectos surgidos de la cantera de su centro universitario han logrado imponerse entre los 50 candidatos presentados a los prestigiosos premios del Festival Fun & Serious 2016, pasando a formar parte de los ocho finalistas que se disputarán el galardón al Talento Universitario de este certamen.Unos premios que reconocerán el talento universitario U-tad acude al Festival Fun & Serious 2016, que se celebrará del 25 al 27 de noviembre en el Palacio Euskalduna (Bilbao), mostrando cuatro de sus proyectos estrella, nacidos del talento de los alumnos de los 'Másteres de Programación de Videojuegos', 'Arte y ... (más)
El estudio español Virtual Toys se declara en quiebra
17:08 16/11/2016  
Fueron pioneros en el sector.
Virtual Toys, uno de los estudios pioneros dentro del sector del videojuego español, se ha declarado en quiebra, presentando el concurso de acreedores según se hace eco el diario El Confidencial.Una posible liquidación definitivaDe esta forma, y ante la delicada situación económica que presenta el estudio, la compañía ha presentado hoy de forma oficial su propio y voluntario concurso de acreedores. Este movimiento viene precedido por un ERE realizado el pasado julio, que acabó con 50 despidos en el seno de la empresa.Los motivos parecer, lo que ha provocado que el estudio haya llegado a esta situación ha sido el ... (más)
El fundador de Epic Games dona 15 millones de dólares para la conservación del medio ambiente
19:02 9/11/2016  
A una organización de Carolina del Norte.
El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, ha donado 15 millones de dólares para proteger un área boscosa de 7.000 acres en su estado natal, Carolina del Norte. Específicamente, dicha cantidad de dinero ayudará a proteger el área conocida como Box Creek, que se encuentra al oeste del estado, muy cerca de las montañas Blue Ridge.Una manera de conservar la zona y su flora y faunaSegún explica Gamesutra, la compra de este terreno es una manera de proteger la zona, de forma en la que Sweeney impide que haya otros posibles compradores que quieran explotar dicho terreno con otros fines. ... (más)
Vivendi vuelve a aumentar su participación en Ubisoft
16:37 8/11/2016  
Podría seguir anhelando tener control.
Vivendi habría comprado un buen número de acciones de Ubisoft, de la que poseería, según informa MCV casi un cuarto de la empresa. Un 24,06% de las accionesEn estos momentos, Vivendi tendría el 24.06% de las acciones, un número sensiblemente mayor que el 22,8% noticiado el pasado verano. Esto podría ser una nueva evidencia de los planes del conglomerado de intentar hacerse con un asiento en la mesa de dirección de Ubisoft, que recordamos, refrendó a Yves Guillemot en una tensa reunión como consejero delegado.Vivendi sigue ganando peso en la empresa a fin de obtener un puesto en la mesa ... (más)
Nace la Federación Española de Videojuegos y eSports
17:27 7/11/2016  
Pretende dar soporte a actores y profesionales.
A través de un convenio de colaboración entre el Instituto de la Juventud de España (INJUVE) y la Asociación Nacional de Fomento del Entretenimiento Digital (ANFED), se ha dado luz verde a la creación de la Federación Española de Videojuegos y eSports (FEVeS), un nuevo organismo que busca representar a las figuras del mundo del videojuego en nuestro país.Una entidad inclusiva que pretende representar al profesional del videojuegoLa Federación Española de Videojuegos y eSports nace como una entidad abierta e inclusiva, que pretende representar a todos los actores que actualmente conforman el sector de los videojuegos y su rama de ... (más)
El estudio español A Crowd of Monster solicita el concurso de acreedores y entra en liquidación
16:59 7/11/2016  
Son los responsables de Blues and Bullets.
El estudio español de desarrollo de videojuegos, A Crowd of Monster, solicitó hace algún tiempo el concurso de acreedores debido a la delicada situación de la empresa, y ahora, según confirman ellos a través de nota distribuida a sus inversores, han solicitado la fase de liquidación.Una corta pero fructífera trayectoriaA Crowd of Monster ha desarrollado, en un corto espacio de tiempo, títulos de gran calado e importancia dentro del panorama nacional del videojuego como Blues and Bullets, una aventura noir de investigación y crimen o Funk of Titans, un curioso título ambientado en la mitología griega con un toque humorístico ... (más)
El Congreso de los Diputados aprueba iniciativas en apoyo a la industria de los videojuegos
17:31 25/10/2016  
La Asociación Española de Videojuegos celebra las medidas.
El Congreso de los Diputados aprueba dos iniciativas en apoyo a la industria de los videojuegos, que supondrán un impulso a la industria del desarrollo local y contribuyen a generar un debate sobre cómo afrontar los retos del ocio electrónico. De esta forma, la cámara parlamentaria ha aprobado esta mañana por unanimidad dos iniciativas legislativas que instan a facilitar las inversiones internacionales y potenciar el desarrollo de los videojuegos en España. Eso sí, las iniciativas no tienen fuerza de ley, pero son un primer paso en la dirección correcta según las instituciones. De hecho, hace poco conocíamos los avances del ... (más)
La industria americana del videojuego critica la huelga de actores de doblaje
10:38 23/10/2016  
A través de un bufete de abogados que defiende sus intereses.
Las empresas de videojuegos se han quejado porque los actores de doblaje del sector en EE.UU. han hecho huelga después de que no fuera posible llegar a un acuerdo entre los responsables sindicales de los trabajadores y las empresas. Ahora, las corporaciones han criticado la defensa de los derechos de los trabajadores llevada a cabo por el sindicato SAG-AFTRA. negociaciones se dieron por cerradas tras dos años infructuosos entre las principales empresas estadounidenses de videojuegos y el sindicato SAG-AFTRA, que representa a un 25% de los actores de doblaje. La huelga, resultado del fracaso de los dos años de negociaciones, ... (más)
El sindicato de actores y actrices de doblaje de videojuegos declara oficialmente la huelga
16:23 21/10/2016  
No se ha llegado a un acuerdo con la industria.
El sindicato de actrices y actores de doblaje de videojuegos de los Estados Unidos, representado por la SAG-AFTRA (Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists), ha declarado oficialmente la huelga tras el fracaso de las últimas negociaciones. Encuentros, que recordamos, llevan produciéndose desde hace más de dos años.En busca de un trabajo y una remuneración más justaComos os relatábamos hace unos días, la SAG-AFTRA tenía pensado acudir a la huelga luego de que la industria del videojuego y las principales editoras del sector no accedieran a algunas de sus demandas, que según el propio sindicato, "no eran nada ... (más)
Un nuevo estudio desvela los hábitos de consumo con respecto a los DLC
19:09 17/10/2016  
Ofrece datos sobre los jugadores en Estados Unidos.
NPD Group ha realizado un extenso estudio, basado en las respuestas de más de 8000 jugadores y aficionados a los videojuegos en Estados Unidos al respecto de cómo se sienten con elementos como las microtransacciones, los DLC y los cada vez más habituales pases de temporada. Consumidores habitualesEl estudio, realizado entre hombres y mujeres de entre 13 y 54 años, desvela que el 28% ha comprado en los pasados tres meses cualquier tipo de contenido digital con dinero real. Los hombres y los jóvenes son los grupos más propicios a adquirir este tipo de contenido, según el estudio, si bien ... (más)
El sindicato de actores y actrices de doblaje de videojuegos amenaza con una huelga
18:07 17/10/2016  
EA, Activision o Take-Two podrían verse afectadas.
La unión de actrices y actores de doblaje para videojuegos en los Estados Unidos, SAG-AFTRA, ha anunciado que convocará una próxima huelga para el día 21 de octubre luego de que sus negociaciones con diversas empresas del sector hayan caído en saco roto. Lo han confirmado a través de su página web.Un año de negociaciones infructuosasEl sindicato ha anunciado que durante un año han intentado encontrar un nuevo acuerdo que recoja de manera profesional y escrita sus exigencias y demandas, pero tras múltiples reuniones y sesiones con la industria del videojuego, no han llegado a un acuerdo. La huelga está ... (más)
Crónica: Los juegos indies en 3D Wire
10:01 11/10/2016  
El showroom de Elzerouno incluyó más de diez juegos de pequeños estudios españoles.
En el encuentro 3D Wire que se ha celebrado este fin de semana pasado se pudieron visionar decenas de cortos de animación españoles, probar distintas experiencias en realidad virtual y jugar algunos videojuegos que están en desarrollo. Esto último fue posible gracias a la recién inaugurada colaboración de Elzerouno con el festival segoviano. Estos son los juegos que estaban presentes:Biopatrol, de GinkgoBiopatrol parte del mismo concepto que la película "Viaje alucinante": los descubrimientos científicos han descubierto la tecnología que hace posible reducir a tamaño atómico grandes objetos. El protagonista y su nave se convierten en algo diminuto que se puede ... (más)
Crónica: Segunda jornada de 3D Wire en Segovia
17:12 9/10/2016  
Claves para sobrevivir al desarrollo y lanzamiento de un indie.
La mayoría de los pequeños estudios de desarrollo -cuando se constituyen como tales- que se enfrentan a su primer videojuego cometen los mismos errores, que terminan en decepción por los resultados económicos. En su segunda jornada, 3D Wire 2016 celebró una mesa redonda para explicar cómo sobrevivir de la mejor manera posible al proceso de desarrollo y distribución cuando uno es un pez pequeño.Desde el lado del desarrollo contaron su experiencia Arturo Monedero, de Delirium Studio (Los Ríos de Alice, Los Delirios de Von Sottendorf y su mente cuadriculada) y Luis, Ludipe Díaz Peralta, de Alpixel Games (Missing Translation)). Terence ... (más)
Crónica: Primer día de 3D Wire
13:36 8/10/2016  
Los videojuegos y el mundo de la animación se miran para ver cómo enriquecerse mutuamente.
El encuentro 3D Wire que comenzó ayer en Segovia reúne a expertos en animación y en videojuegos en un intento de tender puentes entre las dos industrias, algo más difícil de lo que puede parecer a priori. En la primera jornada se habló del guion y despuntaron las dos tendencias actuales: el auge de los juegos independientes y los proyectos transmedia. primera mesa redonda reunió a tres guionistas de animación y uno de videojuegos, aunque ninguno se definió como tal: Josué Monchán (Péndulo Studios, autor de Yesterday Origins) dijo sentir el síndrome del impostor y se consideró un creador narrativo; ... (más)
Crónica: Los partidos políticos apuestan por la industria del videojuego española
10:55 28/9/2016  
Abogan por una mejor fiscalidad y más inversión.
El signo más patente de que las relaciones entre los videojuegos y las instituciones han variado es la mesa redonda que se celebró ayer tras la presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2016 en la que participaron representantes de los cuatro partidos mayoritarios en el Congreso de los Diputados: Felix Álvarez, portavoz de Ciudadanos en la Comisión de Cultura en el Congreso de los Diputados; Jazmín Beirak, portavoz de Podemos en la Comisión de Cultura y Turismo en la Asamblea de Madrid; Iban García, secretario federal de Cultura y de Movimientos Sociales del PSOE y Teodoro García, ... (más)
La industria española de producción de videojuegos lidera en empleo y en crecimiento
19:54 27/9/2016  
En 2015 facturó 510 millones de euros.
La industria del videojuego continúa liderando por quinto año consecutivo la evolución de la economía digital española, según revela el Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos en su edición 2016, que ha sido presentado hoy en Madrid por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) con el patrocinio de U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y el apoyo del ICEX España Exportación e Inversiones.Una facturación superior a los 510 millones de eurosEl sector facturó el año pasado cifras por valor de 510 millones de euros, presentando un crecimiento del ... (más)
Crónica: Barcelona Games World nace con la ambición de ser referente internacional
12:03 27/9/2016  
La feria apuesta por los jugadores, los eSports, lo retro y los creadores.
El evento anual organizado por la Asociación Española de Videojuegos Aevi) se traslada a Barcelona con el nombre Barcelona Games World después de haber celebrado en Madrid tres ediciones y en el cambio de ciudad crece en tamaño y en ambición.Aevi ha decidido este año aprovechar la mudanza para hacer borrón y cuenta nueva y apostar por abarcar cuatro frentes diferentes: los jugadores que podrán probar los lanzamientos de los próximos meses, las competiciones de deportes electrónicos, la difusión de los proyectos independientes españoles y la inclusión de Retro Barcelona como parte de la Feria.Más de 1.000 terminales para probar ... (más)
U-tad presenta los cuatro proyectos de sus alumnos de desarrollo de videojuegos
11:24 18/9/2016  
Tres de ellos están en la fase final de los PlayStation Award.
En la última década ha cambiado el panorama de formación universitaria en videojuegos en España de forma considerable. Entonces apenas un par de universidades ofrecían masters en desarrollo de videojuegos, y ahora son numerosos los centros donde se puede aprender sobre esta industria. Uno de ellos, con un carácter especial, es el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad), que nació hace cinco años. Rey, directora de Relaciones Institucionales en U-tad, señala que el carácter diferenciador del centro (adscrito a la Universidad Camilo José Cela) es que "no queríamos una universidad al uso, donde se formaran profesionales, que los ... (más)
Peter Moore: 'PS4 Neo y Xbox Scorpio son geniales para la industria'
16:35 31/8/2016   PS4 XBOne
En EA creen que revitalizarán el mercado.
Peter Moore de EA, en declaraciones concedidas a IGN, ha vuelto a mostrar su entusiasmo por PS4 Neo y Xbox Scorpio como revitalizadoras de la industria del videojuego. Esto ocurre varios días después de que la propia empresa alabase los nuevos sistemas de Sony y Microsoft.Un soplo de aire fresco para la industria del videojuego"Estaba realmente emocionado cuando la anunciaron, pues esto significa que las generaciones de consolas se extenderán de una nueva forma", explica. Según Moore, ya no habrá que esperar años para disfrutar de una nueva máquina o hardware como ocurría hasta la fecha."Con Scorpio y NEO se ... (más)
El estudio Renegade Kid cierra sus puertas
18:08 29/8/2016  
Sus fundadores inician caminos separados.
Renegade Kid, los creadores de juegos como Mutant Mudds y Xeodrifter, ha anunciado que sus co-fundadores, Jools Watsham y Gregg Hargrove, han tomado la decisión de terminar con el estudio tras más de diez años de colaboración, desarrollo y publicación de videojuegos.Dos trayectorias profesionales separadasSegún narra la nota de prensa, llegados a este punto, Watsham y Hargrove iniciarán dos trayectorias profesionales separadas, desarrollando videojuegos de forma independiente en Atooi y Infitizmo -respectivamente-.El catálogo completo de Renegade Kid como estudio se repartirá a partes iguales entre los fundadoresRenegade Kid también ha confirmado que todas las propiedades intelectuales y licencias, así como ... (más)
El estudio británico responsable de los juegos de la saga Buzz cierra sus puertas
18:38 5/8/2016  
Relentless dice adiós.
Relentless Software, estudio afincado en Brighton (Reino Unido), cierra sus puertas tras 13 años. El estudio fue el responsable de los múltiples videojuegos de la saga de concursos Buzz!, así como de Blue Toad Murder Files o Kinect Nat Geo TV. Andrew Eades, fundador, ha confirmado la noticia a Games Industry.Reyes de la era de los periféricos vivió un largo periodo de éxito y expansión con la saga Buzz!, que invitaba a los jugadores a responder preguntas a través de varios títulos -algunos temáticos- con la ayuda de accesorios y controladores diseñados para la ocasión. Desde el 2005 al 2010, ... (más)
Take-Two admite que Battleborn no ha cumplido sus expectativas comerciales
17:48 5/8/2016   PC PS4 XBOne
Aunque seguirán 'tomando riesgos'.
Strauss Zelnick, máximo dirigente de Take-Two, ha comunicado los resultados fiscales de la compañía, en los que Grand Theft Auto V ha demostrado su salud comercial al día de hoy, y en los que se ha constatado que Battleborn no ha cumplido sus expectativas, pese a los inicios prometedores que se le atribuían.Buenas críticas, malas ventas el título llegó al mercado, lo hizo con buenas críticas, pero su rendimiento en el mercado ha estado por debajo de nuestras expectativas", comenta Zelnick -algo de lo que se hace eco Seeking Alpha-. "Creemos que todavía tiene posibilidades de crecer en audiencia gracias ... (más)
Un grupo de empresas chinas adquiere el estudio de los responsables de Runescape
19:21 14/7/2016  
Jagex confirma la venta.
Tal y como os adelantamos en marzo, un grupo de empresas chinas parecen haber finalizado la adquisición completa del estudio de desarrollo Jagex, estudio desarrollador de Runescape según informa MCV.Si bien los rumores iniciales hablaban de un consorcio minero de gran reputación, Shandong Honda, Jagex ha confirmado que se trata de otro inversor, que a su vez representa una serie de empresas asiáticas que buscan tener una mayor presencia en el mundo de los videojuegos. Según relata la nota de prensa, "Jagex se verá beneficiada gracias a un nuevo ciclo de inversión, que hará crecer los futuros proyectos relacionados con ... (más)
Mike Ybarra: 'Xbox Scorpio es el resultado de las nuevas tendencias de consumo'
17:46 12/7/2016   XBOne
Pone a la industria del 'smartphone' como ejemplo.
Mike Ybarra, jefe de ingeniería en Microsoft, ha concedido una extensa entrevista al medio The Guardian en la que habla de la importancia de Project Scorpio dentro del organigrama comercial de la línea de consolas Xbox y de la importancia del cambio de paradigma en la industria.La influencia de los ciclos de renovación de hardware en los teléfonos móvilesSegún Ybarra, Microsoft se ha visto muy inspirada por las tendencias de consumo vistas en el mercado de los smartphones. "En el mercado de los teléfonos móviles, la gente suele cambiar hacia una tecnología mejor y más potente en muy poco tiempo, ... (más)
El sitio web de códigos y claves G2A presenta sus nuevas medidas de seguridad
17:56 8/7/2016   PC
Para evitar perfiles falsos.
El sitio web G2A ha anunciado nuevas medidas de seguridad para garantizar una compra y venta de claves de videojuegos más clara y transparente tras las acusaciones sobre economía fraudulenta vertidas por el estudio TinyBuild, responsable de Punch Club.El proceso de verificación busca que los nuevos usuarios y vendedores aporten más datos para la autentificación del perfilTras anunciarlas hace unos días, G2A ha clarificado que estas características de verificación para vendedores, que enlazarán perfiles en redes sociales e incluso teléfonos móviles, ayudarán a limitar la creación de cuentas falsas o fraudulentas. Los vendedores estarán limitados a diez ventas, para después ... (más)
Madrid aprueba una Proposición no de Ley de impulso al desarrollo y la producción de videojuegos
12:27 8/7/2016  
La iniciativa ha sido apoyada por todos los partidos.
El pleno de la Asamblea de Madrid ha aprobado una Proposición no de Ley de impulso a la industria de desarrollo y producción de videojuegos en la Comunidad de Madrid.La iniciativaEsta iniciativa ha sido presentada por el grupo parlamentario de Ciudadanos y ha sido aprobada por unanimidad con los 123 votos de los diputados presentes en la sesión. a ella se estudiará e implementará un plan específico de desarrollo para la creación y producción de videojuegos en la capital española. Además, se buscará que contenga las medidas necesarias para que se cree un ecosistema de referencia internacional en materia de ... (más)