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Las ciudades de World of Warcraft fueron trampas mortales

Las ciudades de World of Warcraft fueron trampas mortales

Blizzard solucionó la solución rápidamente, pero investiga la situación.

Daniel Escandell · 10:01 8/10/2012 · PC 
A través del aprovechamiento de un exploit, un fallo en la programación, se ha logrado introducir un efecto pernicioso para los jugadores de World of Warcraft que la compañía, Blizzard, ya ha solventado y está investigando.

En las ciudades de Stormwind, Orgrimmar, Tarren Mill, Ragnaros, Draenor, y Twisting Nether se producía la muerte instantánea de jugadores y personajes controlados por la máquina.

Blizzard ha solucionado el problema, que afectó a esas ciudades virtuales del título durante la mañana del domingo, y ha asegurado que "es seguro seguir jugando en las principales ciudades y en cualquier lugar de Azaroth", el mundo virtual del juego masivo en línea.

La compañía está intentando localizr el origen del código malicioso para tomar todas las medidas que estén en su mano contra los responsables. "Si tienes información relativa a este incidente, por favor, contacta con hacks@blizzard.com", han pedido desde el estudio.

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