Fable es una de las series más representativa de la consola de Microsoft. Tras Fable III el estudio decidió experimentar con dos spin-off, el multijugador de acción cooperativo online Fable Heroes y ahora Fable: The Journey, una novela interactiva que utiliza Kinect.
Para presentar este último, que sale a la venta la semana que viene, ha estado esta semana en Madrid el director creativo de Lionhead, Gary Carr. Durante el evento, Carr dejó bien patente que no se The Journey no se trata de un Fable al uso, sino de una juego pensado totalmente para kinect.
El rol ha quedado sustituido por una especie de película interactiva. Carr contó que durante el desarrollo de Fable 3 se estudió la posibilidad de implementar Kinect, pero finalmente en Lionhead consideraron que tenía sentido en un juego de rol y que se desvirtuaría el resultado. De ahí la decisión de empezar un spin-off que llevase la detección del movimiento a Albión con lógica.
Carr explicó a Vandal tras la presentación que The Journey deja el rol a un lado y te anima a sentarte y relajarte: "Kinect te permite disfrutar de las escenas de vídeo. Cuando la gente juega con el mand,o normalmente se las salta. Aquí se trata más de sentarte y pasar un buen rato viéndolas". Esto no supone que el juego sea un vídeo interactivo, sino que todo fluye entre un juego on-rails y las escenas que cuentan la historia".
The Journey no es un Fable convencional, pero sí transmite la sensación de que estás en Albión. "Es más emocional, no se trata de que seas un héroe, aunque sí tendrás elecciones morales, pero intenta más transmitir emociones".
En esa intención de transmitir emociones hay que encuadrar al tutorial. Al preguntar a Carr por qué el juego empieza con el tutorial de la conducción del carro respondió que en principio habían pensado no incluir tutoriales, pero se dieron cuenta de que quien hacía mal los gestos al principio adquiría el hábito de hacerlos así y no cambiaba durante todo el juego, "por ejemplo, decían que se cansaban de tener los brazos levantados, y no hay que tenerlos así, puedes dejar las manos descansar y sólo levantarlas cuando tengas que corregir la posición. El tutorial son unos minutos, y, si aprendes bien el control, disfrutarás más de las 15 o 20 horas siguientes".
Una conexión emocional con tu caballo
Otro elemento que Lionhead tuvo en cuenta para incluir los tutoriales es que querían que el jugador estableciese un lazo emocional con Seren, el caballo del protagonista "igual que el darse la mano de Fable III o el perro de Fable II" –informó Carr-, y por eso durante esos primero minutos puedes cepillarle, curarle las heridas o alimentarle.
Además del tutorial, los primeros minutos del juego se dedican a la calibración de Kinect ya que es básico que el periférico responda bien. "Kinect tiene algunos problemas, claro, pero cuanto más se investiga sobre esta tecnología, más mejora", dice Carr, y añade que The Journey tiene un sólido reconocimiento del movimiento del jugador ya que se centra en la parte superior del cuerpo, lo que permite utilizar muchos más marcadores en esa zona.
Tras estos dos paréntesis en los juegos de la serie dedicados al rol, Carr no descarga volver a la línea principal con Fable 4, y afirma: "Lionhead siempre estará interesado en el universo de Fable, pero también digo que, si hay un Fable 4, será una evolución del juego. No lo mismo que se ha visto en Fable 3, sino una verdadera evolución".
¿Hacia dónde irá la serie sin Peter Molyneus al frente? Carr dice mientras se ríe: "Peter nunca se ha ido del todo. Antes lo tenía a tres edificios y ahora está en el de al lado". Explica que el hasta hace poco jefe de Lionhead necesitaba un cambio y probar algo nuevo pero, añade, "en Lionhead sabemos hacer juegos al estilo de Peter Molyneux".
Fable, The Journey saldrá a la venta el día 11, en exclusiva para Xbox 360 con Kinect.