Sony, a través de su blog oficial ha publicado una entrevista en la que el director técnico de Guerrilla, Michiel van der Leeuw, y el programador Frank Compagner hablan de las mejoras que el título ha sufrido en su salto a la alta definición, con Killzone HD.
Michel explica que se han solucionado algunos problemas como "el del nivel de las oficinas del capítulo 2. En el original, había un par de pilares que el jugador podía atravesar. El fallo se nos escapó debido a un cambio muy tardío en el contenido".
El director técnico añade que "donde fue posible, los materiales de Killzone que recuperamos han sido rehechos o recreados a una resolución mayor. Las texturas, por ejemplo, fueron originalmente diseñadas al doble del tamaño requerido y entonces reescalados para ajustarse a la memoria de PlayStation 2. Para PlayStation 3 esto ya no es una problema, por lo que el juego usa las texturas a tamaño completo. De manera similar, los menús e indicadores en pantalla han sido reescalados y agrandados para verse bien a 720p".
En lo que respecta a las mejoras, el programador comenta que "la tasa de frames es mas suave, los sombreados son de mayor calidad, y se han realizado algunos ajustes para mostrar un mayor nivel de detalle. Además, el motor ahora aplica un filtro MSAA; que le sienta estupendamente a un juego con 'pocos' polígonos como Killzone".
Killzone HD será lanzado como parte de Killzone Trilogy el 24 de octubre, aunque también será posible adquirir una versión independiente a través de PlayStation Store en la misma fecha por 14,99 €
La entrevista completa (traducida un poco regular) la podéis leer en el enlace siguiente.