Fernando Melo, director de desarrollo en línea de BioWare, ha defendido la presencia de contenidos descargables para juegos desde el primer día. Considera que
funciona comercialmente y que el público lo demanda.
Según ha explicado Melo, el contenido descargable del primer día en títulos como
Dragon Age: Origins suponen la mayor fuente de ingresos de esos juegos, destacando que aunque las ventas de estos juegos acaban frenándose en las tiendas, las de los contenidos descargables crecen.
Los aficionados quieren ese contendo pronto
"Al contrario de lo que se puede leer en internet, los aficionados quieren más contenidos", afirma Melo, quien explica, además, que
los aficionados quieren ese contenido pronto.
Para Melo, tener contenido descargables desde el primer día es atractivo tanto para los jugadores que quieren disfrutarlo al momento como para los que lo quieren cuando ya hayan terminado el juego: "solo significa que lo estás haciendo disponible. Ellos escogen cuándo comprarlo. No se basa en nosotros. No se basa en un calendario de las fabricantes de consolas. Esta ahí, y si quieren pueden pillarlo el primer día. Si no, pueden esperar hasta terminarse el juego".
En producción antes de completar el juego
Melo, además, ha explicado que en los calendarios de producción en muchas ocasiones la creación del contenido descargable empieza antes de que se haya terminado el juego, pero de manera independiente:
no se trata de contenidos del juego que se eliminen para ofrecerlos por separado, sino de desarrollos en paralelo.
En BioWare creen que es importante explicar estas cuestiones a los aficionados para que puedan entender cómo funciona el desarrollo en la actualidad, aunque Melo teme que "cogerán lo que digamos y nos dirán que les estamos mintiendo", aunque cree que estas ideas
"desaparecerán dentro de unos años, cuando esto sea normal".
"Todo juego es digital desde el primer día.
Todo juego es un servicio en marcha, casi como un juego masivo, en el que cualquier día aparece nuevo contenido", concluye.