Scott Homer, un artista de escenarios 3D de
Crytek UK ha recreado para
su portafolio el juego de
Irrational Games BioShock sobre el motor CryEngine 3 de Crytek. En las imágenes podemos ver varios escenarios y a Big Daddy en ellos.
BioShock se lanzó originalmente en 2007 y utilizaba una versión altamente modificada del Unreal Engine 2.5 de
Epic.
Como sucedió con la
recreación de Halo por parte de un trabajador de DICE, no se trata más que un pasatiempo de un artista sin más pretensión que demostrar sus habilidades, y no se espera ningún tipo de demostración jugable.