Bruce Straley, director de
The Last of Us, ha desvelado nuevos detalles del próximo proyecto de
Naughty Dog en la segunda entrevista concedida a
Siliconera.
Straley habla sobre la evolución de los personajes para conseguir un mejor desarrollo de sus personalidades. Joel por ejemplo enseñará a Ellie a usar armas de fuego, y poco a poco adquirirá mejores habilidades y confianza con ellas.
Conseguir la nueva inteligencia artificial fue uno de los primeros objetivos
Uno de los puntos que más destaca el director es la inteligencia artificial. Durante Uncharted 2 él sabía que deseaban secuencias como la del tren desde el inicio del juego, y comenzaron a desarrollar la tecnología para hacer algo así. En The Last of Us el primer punto era crear una nueva inteligencia artificial: "Debían dar sensación de humanos y de tomar decisiones inteligentes. Destrozamos la IA -de Uncharted-, la renovamos múltiples veces y aún seguimos trabajando en ella y continuará evolucionando hasta el día de lanzamiento donde hagamos los personajes reales".
Los enemigos también se beneficiarán de las mejoras en la inteligencia artificial y las animaciones. Straley pone como ejemplo la reacción a los disparos o si se trata de humanos desesperados que saben que contamos con recursos que necesitan, además de las variables como el número de los bandos o el arma que empuñemos en cada momento.
Una nueva arma desvelada son las bombas de humo, que sirven para que los perseguidores pierdan de vista al jugador y pueda ocultarse y pasar al sigilo. Straley lo llama "sigilo dinámico". La bomba de humo también tiene una explosión cegadora, y en general todos los objetos tiene varios usos.
Habrá vehículos en las secuencias, pero no serán controlables en el juego. Servirán para desplazarse de la costa Este a la Oeste con la historia, que tendrá saltos en el tiempo, permitiendo ver cambios de estaciones y climas.