Epic Games ha admitido haber pedido ayuda a Pixar para que les cuenten los secretos de cómo contar una historia fuerte y sólida, de cara al desarrollo de Gears of War: Judgment.
Según ha explicado Rod Fergusson de Epic, lo que más les interesaba conocer es cómo retratar a los personajes con sus miedos y pasiones. De hecho, Fergusson hizo alusión a Woody de Toy Story, diciendo que Pixar consiguió dejar muy claro su miedo al abandono.
"Estamos intentando mejorar la narrativa desde que empezamos", dijo Fergusson. "Y esta parecía una forma natural de poder observar en profundidad a lo que consideramos lo mejor de la industria".
Gears of War: Judgement está siendo desarrollado por People Can Fly y el juego es una precuela ambientada 15 años antes de los eventos de Gears of War. En esta ocasión, el protagonismo de la aventura recaerá sobre Baird. Se espera que llegue en exclusiva para Xbox 360 en el 2013.