El retraso de Bioshock Infinite podría deberse a la inclusión de un modo multijugador, no anunciado hasta ahora, según los últimos rumores. Ken Levine, director creativo de Irrational Games, lo explicó por la necesidad de contar con más tiempo de desarrollo para aplicar nuevas ideas al juego.
Según la nueva información, el equipo de BioShock estaría buscando un programador de redes, con "al menos un juego lanzado con conexión, preferiblemente en consola" y "experiencia desarrollando partidas online en un juego multiplataforma, análisis de datos, actualizaciones, etc".
Hasta el momento no se había anunciado ningún modo multijugador, aunque Levine admitió que experimentó con ellos en 2010. Bioshock 2, desarrollado por 2K Marin, fue el primero en la saga en incluir este tipo de opciones.
Esta decisión, por tanto, no significaría que se trata de un cambio de fecha influenciado por GTA V, como opina Michael Patcher.