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El creador de Minecraft arremete contra EA

No quiere que usen el término "indie" a la ligera para vender sus productos.
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Markus Persson, el jefe de Mojang y creador de Minecraft, ha hecho un llamamiento a Electronic Arts para que no usen el término indie a la ligera.

Estas declaraciones vienen a raíz de que ayer la compañía lanzó un pack de juegos en Steam bajo la definición de "indie". En él se incluyen Shank, Shank 2, Deathspank, Deathspank: Thongs of Virtue, Warp y Gatling Gears.

"¿EA ha lanzado un pack indie? Esto no es como funciona, EA", escribió Persson en su Twitter. "Dejad ya de intentar arruinarlo todo, panda de cínicos bastardos. Ni siquiera yo quiero llamar a Mojang indie nunca más".

"Vlambeer es indie. Polytron es indie. Stephen, Ed, Terry, Derek, Tommy y Chris son indie. Los indies están salvando a los videojuegos. EA está metódicamente destruyéndolos".

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InvictusSol · 05/05/2012 15:20
[respuesta:34] El OOT introdujo el «focalización Z» (del inglés: Z-targeting), una novedad que hacía que los combates con espada en 3d no fuera una locura y Metal Gear Solid fue practicament es el padre de los juegos de infiltración en 3D, si había entregas 2d anteriores pero la jugabilidad es completamente distinta.
[/respuesta]

[para Brokenotes][quote] La cosa es que esta generación es la primera en la que no se ha inventado ningún género nuevo ni ha aparecido ninguna propuesta realmente innovadora....[/quote]

No estoy deacuerdo, el [b]FF Dissidia[/b] da una nueva vuelta de tuerca al genero de la Lucha al introducir elementos rpg, [b]Valkirye Cronicles[/b] tambien es otra vuelta de tuerca al de los RPG tacticos gracias al sistema BLiTZ, donde controlabamos a las unidades en tiempo real (tanto el movimiento como los disparos) [b]Penumbra y Amnesa[/b] son survival Horror en 1ª persona, [b]el Portal[/b]  y el [b]Catherine[/b], etc...
[/para]

Thane · 04/05/2012 15:33
[respuesta:33]Que esos juegos, continuaciones con más de lo mismo (pero mejor y en algunos casos PEOR) de sus precuelas, tenían innovaqué?

Final Fantasy 7, como su nombre indica, tuvo otros 6 FF antes. Ocarina of Time no puedo Opinar, así que pregunto, ¿cuál era la novedad? MGS NO era un juego nuevo, concretamente era el TERCER Metal Gear que salía al mercado (pero los anteriores no los conocíais y eran de los 80... sí sí, de los 80, y te podías arrastrar, usar el códec, etc etc). Resident Evil tampoco era una novedad, el survival horror no lo inventó capcom, perdón que te diga (Pero al contrario que los Alone in the Dark, que a mí no me gustaron, era BUENO). La "innovación" fue coger algo que sabían que funcionaba y hacerlo bueno x'D
[/respuesta]

Brokenotes · 04/05/2012 14:28
[respuesta:32]Para ser BUENO de verdad tiene que ser NUEVO.

Piensa en los grandes juegos de la historia: Final Fantasy VII, Ocarina Of Time, Metal Gear Solid, Resident Evil...
Todos fueron grandes innovaciones en su momento, además de estar muy bien realizados.

La capacidad de sorprender es parte importante de la calidad del título.
[/respuesta]

Thane · 04/05/2012 14:19
¿Qué innovación? ¿Por qué tienen que innovar o inventar algo? Que hagan algo BUENO,  no NUEVO, B-U-E-N-O.

A mí que más me da que no se haya visto nunca si aburre y encima da cancer?

Que rehagan el UT pero bien y *poof* mejor generación instant.

Brokenotes · 04/05/2012 13:41
La cosa es que esta generación es la primera en la que no se ha inventado ningún género nuevo ni ha aparecido ninguna propuesta realmente innovadora...

Estamos pasando con lo que ya había en la generación anterior pero en HD.

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