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Así se usará el mando de Wii U en Project Cars

Slightly Mad Studios detalla sus planes.
· · WiiU 

Slightly Mad Studios ha destallado los planes que tienen para la versión de Wii U de su juego Project Cars, que se desarrollará gracias a la campaña de crowdfunding que se llevó a cabo desde el estudio.

La versión para Wii U buscará aprovechar las opciones adicionales del mando de la próxima consola de Nintendo, cuyo lanzamiento se espera para finales de año.

Por supuesto, la pantalla en el mando será un elemento esencial y planean emplearla como visor secundario para acceder a la información del mapa y la telemetría, pero también como retrovisor del vehículo que conducimos. Del mismo modo, y como -parece- será una función de serie de la consola, se podrá usar también como pantalla principal para el juego, independizándose del televisor.

También se usarán los detectores de movimiento del mando y la pantalla en su vertiente táctil para reproducir el volante de los coches de competición. Se podrá girar inclinando el volante, y la pantalla aportará en formato táctil varios botones que replicarán los de un volante real. Del mismo modo, esta configuración táctil se podrá utilizar también para gestionar lo que sucede en boxes: podremos escoger cuánto combustible repostar o qué neumaticos debe calzar el coche.

Se usará también la cámara del mando con el objetivo de poder personalizar nuestro perfil e incluso posar en el podio al terminar las careras. Finalmente, también se utilizará el micrófono para permitirnos la comunicación en chat privado con los compañeros de equipo.

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SrVash · 30/05/2012 19:28
joeee ole los huevos de aquel que mientra mira la partida en su tv conduciendo a 250km/h puede gestionar unos boxes en otra pantalla eligiendo cantida de carburante y neumaticos.

ajayashi · 01/05/2012 04:11
Siempre se teme a la Evolucion alguien ha visto x-men donde un grupo de personas son temidas y odiadas por el simple hecho de ser diferentes y desde un punto de vista cientifico un paso adelante en la EVOLUCION.

Selvetarm · 30/04/2012 12:08
[respuesta:52] Si, la verdad que el retrovisor es una chorrada como una casa. Pero solo hace falta un poco de imaginación para hacer usos chulos del mando que a la gente le atraiga. Ya sea en un juego de coches, que en uno de estrategia, de disparos etc...
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Mira si Nintendo propusiera que los usuarios escribieran sus ideas de como aprovechar el mando en todas sus sagas, seguro que mas de la mitad serian una pasada y todas ideas de los aficionados.

En el Alien de Gearbox ya se sabe que el mando hará de sonar y radar de enemigos, pero no se si será mi imaginación pero me parecio leer en alguna entrevista que incluso en el mando cuando se dejara una torreta vigilante en un pasillo, lo que ve la torreta se ve en el mando mientras tu estas en otro sitio.

Esas ideas me la ponen palote.  :babas:

rma_rafagas · 30/04/2012 11:49
Es que lo del retrovisor es una auténtica patochada, como lo es el mapita, lo otro, serían nuevas experiencias, en la F1 no tienen que darle a un botoncito para beber agua? pues en wiiu tendrías el botoncito en el mismo lugar que el coche real, otro para establecer comunicación por radio etc, si que es verdad que en otros volantes se podría hacer lo mismo usando los botones pero la gracia sería que cada marca/escudería tubiera uno suyo y tubieras que aprender a usarlo para dominar el coche

Rooftops · 30/04/2012 11:42
[respuesta:50]Fuera coñas, la idea es tremenda. Teniendo PS3 y un volante, tenia claro que este juego, de pillarlo, lo pillaba para PS3. Pero tu saca una fricada como esa que has puesto... ufffff....es que se sale.

Para los F1 es que puede ser brutal. :O

Y ahí es a donde antes quería ir. Ideas buenas para el mando, haberla "haylas". Pero si algo como lo que propones me parece brutal, al mismo tiempo lo del retrovisor me parece una parida que no aporta nada. Pero claro, para algunos o lo ves todo bien o a la hoguera!!!  :jaja:
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