Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 permitirá a los jugadores que adquieran la versión de Xbox 360 y la Windows Phone 7 sincronizar los datos de progreso entre ambas versiones.
De esta manera, un jugador que supere un nivel determinado en casa en la versión de consola y decida jugar en su teléfono inteligente más tarde podrá hacerlo desde ese mismo punto gracias a la sincronización en la nube de los datos de progreso de la partida.
Ken Balough, responsable de la marca Sonic en Sega, ha señalado que, de esta manera, Sega se convierte en una de las primeras desarrolladoras en explotar esta función de sincronización.
Además de en Xbox 360 a través de Xbox Live el juego se lanzará también en PlayStation Network para PlayStation 3. En dispositivos móviles está confirmado para iOS (iPhone, iPad), Android y Windows Phone.