Tim Schafer, creador de
Psychonauts, ha dicho que no cree que la distribuidoras sean "malvadas", pero cree que a veces quitan ideas que sean arriesgadas en los juegos.
"Las distribuidoras hacen sus negocios para que funcionen. Están arriesgando millones de dólares, así que tienen que mitigar ese riesgo, por lo que a veces
eso significa eliminar ideas arriesgadas de los juegos", dijo Schafer.
"La cosa es que
Double Fine hace cosas nuevas, que no se han probado y con ideas muy creativas. Es una batalla constante para nosotros hacer que estas ideas encuentren un distribuidor que la apoye. No son malos,
solo están intentando protegerse a sí mismos".
También ha aprovechado la ocasión para hablar de PlayStation Network y Xbox Live, unas plataformas cerradas que considera que con sus políticas se olvidan de los desarrolladores indies, ya que hay que pasar por una gran cantidad de trámites que pueden hacer que poner un simple parche cueste unos 40.000 dólares, algo que no todos se pueden permitir, a diferencia de Steam.