En Irrational Games 'sienten la presión' por BioShock Infinite

Están decididos a cumplir con las expectativas generadas.
En Irrational Games 'sienten la presión' por BioShock Infinite
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Irrational Games ha admitido que están sintiendo la presión en torno al proyecto BioShock Infinite, según ha firmado el director de desarrollo del producto, Tim Gerritsen, a la edición británica de la revista oficial de PlayStation.

"BioShock fue uno de los juegos con mejor recepción y crítica de la pasada década", señala Gerritsen. "Evidentemente sentimos la presión" ahora que crean su continuación. Hay que recordar que BioShock 2 no corrió a cargo de este estudio.

"Cada vez que mostramos algo al público estamos en ascuas ante la recepción que tendrá, porque estamos totalmente implicados en conseguir que BioShock Infinite sea tan importante como el original. Confiamos en que tenemos un equipo habilidoso y con los recursos para conseguirlo".

Sin embargo, Gerritsen también reconoce que "con cada éxito que se tiene se abren mayores retos y más expectativas. Cada día esperamos poder conseguirlo, y nos obligamos a ello".

Más sobre BioShock Infinite

BioShock Infinite es un shooter en primera persona desarrollado por Irrational Games y publicado por 2K para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. La tercera entrega de la saga BioShock, en esta ocasión ambientada en la espectacular ciudad flotante de Columbia, inspirada en los Estados Unidos de principios del siglo XX, en un juego plagado de acción en el que tenemos que rescatar a Elizabeth, una joven con extraordinarios poderes que nos ayuda a lo largo de toda la aventura.

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