En declaraciones a la web Game Radar, el director creativo de
Ubisoft aseguraba que "el equipo ha estado trabajando en
Beyond Good & Evil 2 durante mucho tiempo, en el que hemos tenido algunos problemas técnicos". Ancel se justifica afirmando que el título es de una gran complejidad en comparación con la primera entrega: "En el primer Beyond Good and Evil, cuando envié el documento técnico a Sony, era durante la época del Emotion Engine en PlayStation 2. Teníamos la sensación de que podíamos hacer lo que quisiéramos. Pero al final lo que pudimos hacer fue bastante menos de lo pensado".
Según el creativo, "las posibilidades de Beyond Good and Evil fueron enormes, pues el juego contaba con la ciudad, el océano, la luna y la nave espacial. Pero esta nave fue diseñada para que fuera de planeta en planeta, y fue frustrante encontrarnos con tantas limitaciones". En el caso de la segunda parte, Ancel quiere asegurarse de que todos los elementos del título están en consonancia con lo imaginado previamente, y para ello se pone a la altura de Mass Effect: "el título de BioWare hizo un gran trabajo en este sentido, y creo que hay un montón de cosas para hacer en esta dirección, con su narrativa en un mundo masivo".
Como se
anunció en junio, Beyond Good & Evil 2 saldrá en la próxima generación de consolas.