Wii U quiere reconquistar al público jugón

Admiten que la falta de alta definición hizo a Wii una consola para público ocasional.
Wii U quiere reconquistar al público jugón
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Shigeru Miyamoto ha señalado que la percepción de Wii, y de Nintendo en general, como una marca para jugadores ocasiones se debe principalmente a la falta de soporte para la alta definición en la consola, lanzada en 2006.

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha admitido que pese a que Wii ha vendido más de 86 millones de consolas "no ha podido satisfacer las necesidades de todos los jugadores", pero ambos esperan que "Wii U resuelva esto."

Miyamoto, creador de sagas como Mario o Zelda, ha afirmado que "una de las razones clave por las que existe la distinción entre jugones y jugadores ocasiones hoy en día es porque decidimos no usar alta definición en Wii."

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"Creo que todo el mundo estará de acuerdo si digo que nos esforzamos mucho para ampliar el mercado", señala Iwata, por su parte. "Pero pese a que trabajamos agresivamente para profundizar en algunas áreas, la impresión del público general de que Nintendo es para jugadores ocasionales fue creciendo."

El objetivo con Wii U es romper "la barrera psicológica" entre juegos ocasionales y para jugones, según Miyamoto. "Creo que es la oportunidad de que esos juegos que se consideraban para jugones evolucionen a una estructura incluso más interesante."

"Si se pueden romper las barreras psicológicas con Wii U, creo que podremos expandir el volumen de jugadores incluso más."

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