El estudio de desarrollo americano Volition ha ofrecido explicaciones para la no inclusión del modo multijugador en red competitivo en Red Faction: Armageddon. Según la compañía el cooperativo "funcionaba mejor" en su juego de acción en tercera persona.
El diseñador jefe, David Azbug, declaró: "nos decantamos por el multijugador cooperativo porque pensamos que funcionaba mejor para nuestro juego y las habilidades de los personajes".
"Tenemos habilidades que otorgan distintos poderes, por ejemplo Impacto, la primera que consigues en el juego. Permite derribar objetos y crear agujeros en la pared. Más tarde consigues nuevas habilidades como una onda de choque que paraliza a los enemigos en el aire unos segundos o un escudo de fuerza que bloquea el daño".
El diseñador continuó: "imagina que en el multijugador utilizas el escudo, podrías acceder a cualquier zona. Yo podría utilizar la onda de choque para controlar a la masa, y otro el modo Comando para infligir más daño e Impacto para derribar objetos. Trabajar en equipo es mucho mejor".
Red Faction: Armageddon llegará el 10 de junio a PC, PlayStation 3 y Xbox 360.