Team Bondi ha confirmado que
L.A. Noire fue adaptado de PlayStation 3 a Xbox 360 durante su desarrollo, y ha sugerido que la mayoría de estudios que trabajan con varias plataformas están optando por utilizar la consola de Sony como plataforma líder.
El título inspirado en el cine negro de los cincuenta fue originalmente pensado para ser desarrollado exclusivamente en PS3, pero Take-Two confirmó en 2008 que habría una versión para la consola de Microsoft.
El jefe de
Team Bondi, Brendan McNamara, fue previamente jefe de los estudios de Sony en el Team Soho, donde realizó algún título de éxito como fue The Getaway (2002).
"Para este proyecto, iniciamos el trabajo en PS3, creo que este es el procedimiento que la mayoría de la gente realiza. Averiguamos que había mucha gente que había comenzado por trabajar en Xbox 360 y luego se quedaban atascados a la hora de realizar la adaptación a PS3".
"Creo que hacer una versión para Xbox 360 era una decisión obvia. Nosotros casi siempre hemos hecho nuestros trabajos para varias plataformas. Pero esencialmente, durante 10 años fuimos casi una tienda interna de Sony. Conocíamos el material de PS2 y PS3 muy bien".