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Desarrolladores de Brink: “hacemos un juego sobresaliente o quebramos”

Desarrolladores de Brink: “hacemos un juego sobresaliente o quebramos”

Así lo ha declarado Paul Wedgwood, el director de Splash Damage.

David Saltares · 16:15 2/5/2011 · PC X360 PS3 
La compañía detrás del título de acción Brink, Splash Damage, apunta muy alto con su proyecto y afirma que prefieren ir a la quiebra antes de no lanzar un juego sobresaliente. Así lo declaraba su director Paul Wedgwood en una reciente entrevista a Computer and Videogames.

El señor Wedgwood dijo: "la mayoría de las compañías de éxito son las que lanzan normalmente títulos sobresalientes. No las que aprovechan franquicias de cine, las que hacen dinero rápido ni las que utilizan eventos deportivos, no entendemos porqué la gente hace eso".

El directivo afirmó que aún no había visto un modelo de negocio sostenible basado en juegos de otras licencias y arriesgaría su compañía antes de tomar ese camino: "es una industria muy
competitiva siendo un desarrollador independiente. Es desafiante hacer juegos sobresalientes y aún más trabajar en ellos de uno en uno mientras no vendes tu estudio a una distribuidora."

Paul Wedgwood finalizó diciendo que estaba contento con la situación actual de su compañía y le gustaría que siguiera siendo solvente.

Brink llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo día 13 de mayo.

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