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El diseñador de Brink revela algunas de las localizaciones del juego.

El diseñador de Brink revela algunas de las localizaciones del juego.

Destaca el mapa Aquarium con diversos conceptos como el sueño ecológico.

Claudio Moreno · 19:27 29/4/2011 · PC X360 PS3 
El director de arte de Splash Damage, Olivier Leonardi, y el diseñador de Brink, Ed Stern, han revelado algunos detalles sobre el concepto artístico que hay detrás de este juego de acción y las ideas visuales de Stern para la historia, detallando uno de los mapas y algunas de las localizaciones incluidas en este título.

El mapa sobre el que hablan es Aquarium, el primer terreno que los jugadores descubrirán jugando en campañas como Resistance o Security. Esta construido con un estilo visual moderno y, según Stern, un microcosmos de la historia del juego.

"Estamos intentando contar varias historias aquí" decía Stern. "Tenemos que vender el hecho de que hay un sueño ecológico de futuro, pero también una de las grandes cosas de este juego es el concepto de que la tecnología no nos va a salvar. Así que aquí tenemos Aquarium, y nosotros queríamos mostrar que cuando esto funcionó fue maravilloso, pero esto no ha sido ni suficiente ni sostenible. Es una crítica a las soluciones de lujo".

Otra de las localizaciones descritas es la Torre de Seguridad, un gran muro que separa los barrios pobres del Arca, donde viven los ricos, además de la Terminal de Aeropuerto, el Astillero y la Cooling Tower.

Brink está previsto para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 para el 13 de mayo.

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