James Cameron defiende el papel de los videojuegos como impulsores de la imagen 3D

Cree que su relevancia será superior a la del cine.
James Cameron defiende el papel de los videojuegos como impulsores de la imagen 3D
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James Cameron, el cineasta creador de Avatar, cree que serán los videojuegos y no el cine lo que impulse la imagen tridimensional.

Cameron ha participado en la conferencia NAB 2011 que ha tenido lugar en Las Vegas (EE.UU.), y ha afirmado que "los videojuegos van a ser los impulsores, pero no lo han sido todavía porque el ciclo de creación ha ido por detrás."

"Las compañías de electrónica de consumo han introducido estas pantallas durante el año pasado, así que llevamos menos de un año y hacen de falta 18 meses a dos años para hacer videojuegos de alta calidad."

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Pero Cameron prevé que, pasado ese tiempo de incubación, "veremos una eclosión de videojuegos" que podrán "catalizar la adopción a mayor escala en los hogares de estas grandes pantallas 3D."

Más adelante, Cameron cree que serán también los videojuegos quienes "ayuden a impulsar la tecnología autoestereoscópica", es decir, imagen tridimensional sin gafas, "pues ese es el requisito de entrada para la mayor parte de la gente." Pero las gafas, en su opinión, seguirán vigentes en el cine, aunque el camino en televisores domésticos es eliminarlas "porque es un modelo diferente de visionado."

En ese sentido, señala que "en casa estás distraído, estás haciendo otras cosas. Pausas un juego o una película y vas a por una pizza o lo que sea", frente al cine, donde la atención se focaliza en la pantalla.

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