Epic Games cree que cuanto más reales y humanos resulten los personajes, más y mejor conectarán con los jugadores de videojuegos, por lo que considera este aspecto una de las claves de la próxima generación de videojuegos.
Tim Sweeney, consejero delegado de la compañía, ha afirmado esto en relación a lo visto en el tráiler mostrado hace unas semanas del
Unreal Engine, en el que se pudo percibir una prueba del nivel de detalle que alcanzarán los videojuegos en unos años.
"Estoy emocionado por la capacidad de que personajes más realistas y entornos de calidad cinematográfica tengan para aumentar la relación emocional del jugador con el mundo del juego", comentó el ejecutivo en declaraciones a la revista americana Game Informer.
Sweeney comenta que, al principio, los videojuegos simplemente ofrecían diversión, y los gráficos que tenían eran suficientes para ello; Doom fue, para Sweeney, el primer juego con suficiente realismo para ofrecer una experiencia que transmitiese miedo. El co-fundador de Epic dice que los videojuegos todavía tienen un gran camino que recorrer en este aspecto, y menciona a Alyx, en Half-Life 2, como un ejemplo de las posibilidades en el futuro.