Nate Fox, director de la secuela
inFamous 2, compara la experiencia que vivirá el usuario al crear contenidos en su nuevo juego con la de "golpear las caras de la gente".
Fox ha revelado cómo
Sucker Punch llegó a la conclusión de que tenían que incorporar esta opción en la segunda entrega de inFamous. "Vimos LittleBigPlanet y derribó nuestros límites. Encontramos que este juego permitía a la gente divertirse construyendo juegos, y cuando estábamos creando inFamous 1 teníamos este mundo abierto, y pusimos villanos y trampas. Es divertido. Queríamos darle esto a los jugadores".
Según el director, "la mejor parte de esto es que las misiones solo aparecerán en el mundo de juego, así que mientras te encuentras en la historia principal puedes decidir, voy a intentar una de estas misiones UGC. No necesitas ir a una base de datos para descargarla, simplemente aparecen en New Marais". En este título podrás crear misiones para usuarios aprobados por Sucker Punch o puedes abrirlas para todos los usuarios de UGC.
inFamous 2 se pondrá a la venta el 7 de junio en Norteamérica y el 10 de junio en Europa en exclusiva para PlayStation 3.