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El director creativo de Brink cree que su juego convertirá en frustrantes el resto de FPS del mercado

El director creativo de Brink cree que su juego convertirá en frustrantes el resto de FPS del mercado

Cuenta con un nuevo control que mejora el desplazamiento en el espacio.

Claudio Moreno · 16:54 8/3/2011 · PC X360 PS3 
El director creativo de Splash Damage, Richard Ham, ha asegurado que el nuevo control mecánico del shooter Brink, convertirá en frustrante la experiencia con otros juegos FPS.

Ham comenta en la web CVG que los puntos clave de Brink son muy diferentes de la dinámica que suelen tener los FPS actuales, el tradicional mecanismo de carrera y pistola.

Probablemente la mayor innovación de este juego que saldrá a la venta el 20 de mayo sea el sistema SMART (Smooth Movement Across Random Terrain), que permite a los jugadores utilizar un solo botón para maniobrar alrededor de las localizaciones, poniendo especial énfasis en la velocidad y la fuidez de este desplazamiento.

"Si miras el mercado del shooter como un todo verás que somos el género más grande en las tres plataformas líderes, así que no hay temor de hacer un shooter militar contemporáneo, porque ésta no será nunca una mala opción" afirma Ham. "Para mí no tiene sentido hacer lo que otros están haciendo ya. Una de las cosas que siempre hemos sentido es que con cada nuevo proyecto queremos hacer algo realmente refrescante y original".

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