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aDeSe confía en que el videojuego se recupere en 2010

aDeSe confía en que el videojuego se recupere en 2010

Las previsiones de crecimiento son del 5 por ciento.

Sara Borondo · 17:36 16/12/2010
Alberto González Lorca, presidente de aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), ha recordado que los videojuegos suponen desde hace años más de la mitad del entretenimiento de los hogares españoles "y seguimos creciendo"

Esperan que el mercado se duplique en los próximos años
Las proyecciones que tenemos en la industria a nivel global es que el consumo de videojuegos se multiplique de dos a tres veces en un plazo de tres a cinco años", ha indicado durante la presentación de la campaña informativa sobre consumo responsable de videojuegos que aDeSe ha organizado para este año en colaboración con Inteco (Instituto nacional de Tecnología de la Comunicación, dependiente del Ministerio de Industria).

Respecto al consumo previsto para este año, las previsiones son romper con las cifras negativas del año pasado, en que se produjo un descenso del 16 por ciento, y aun así se llegó a los 1.200 millones de euros, para tener un crecimiento situado en torno al 5 por ciento "pendiente de comprobarlo, porque llegan las semanas de mayor consumo", puntualizó el presidente de aDeSe.

El 24% de los adultos, jugadores habituales
Esto es posible gracias a un crecimiento sostenido del número de videojugadores: el 62 por ciento de los niños y adolescentes y el 24 por ciento de adultos españoles afirma que consume videojuegos de forma habitual . A ellos se han ido añadiendo los últimos años segmentos de población que antes era ajeno a este entretenimiento. En concreto, ha crecido el número de mujeres jugadoras: el 19 por ciento de las mujeres son jugadoras y, aunque los hombres siguen siendo un porcentaje mayor, el 26 por ciento, la diferencia se acorta cada vez más de forma que "esperamos que las cifras sean similares en los años que vienen", apuntó Carlos Iglesias, secretario de aDeSe.

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