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3D Realms explica los retrasos de Duke Nukem Forever

3D Realms explica los retrasos de Duke Nukem Forever

Los problemas eran constantes pero no se quería cancelar el proyecto.

Ramón Varela · 16:22 22/11/2010 · PC X360 PS3 
George Broussard, diseñador de Duke Nukem Forever durante su desarrollo en 3D Realms, ha explicado algunos de los problemas a los que afrontó el estudio, y que retrasaron el juego durante más de una década desde su anuncio.

Broussard desmiente que los continuos cambios de fechas se debiesen a la "búsqueda de perfección", como apuntaron algunos medios: "Me gustaría tener una respuesta fácil o dramática para explicar los retrasos, pero no la hay. Nunca estuvo listo. Tuvimos un montón de problemas en su desarrollo. No era la búsqueda de la perfección como cierto artículo tonto de Wired comentó el año pasado."

"Creo que lo que más nos dañó eran las licencias de motores e intentar cambiarlos demasiado. Hay problemas y tras los retrasos las opciones son continuar o cancelar el juego."

"Nunca se quiso acabar con el proyecto. La situación se convirtió en crítica entre 2007 y 2009, con un montón de despidos, y la mayor parte de lo que existe del juego hoy se creó en ese tiempo."

Broussard aún se mantiene envuelto en el juego, ahora en manos de Gearbox, y llegará a PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en 2011. Según estimaciones, pudo haber perdido hasta 30 millones de dólares por los continuos retrasos.

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