Rockstar San Diego ha confirmado la reducción de plantilla, de hasta 40 trabajadores, tras la finalización de
Red Dead Redemption, a pesar del éxito de crítica y ventas del juego.
Steve Martin, jefe del estudio, ha explicado esta situación: "Es un movimiento típico del desarrollo de un juego, el tamaño del equipo varía según el ciclo de trabajo. En el periodo de Rockstar San Diego tras el lanzamiento de Red Dead Redemption hasta el próximo proyecto, necesitamos reordenar nuestros recursos para seguir haciendo juegos de manera efectiva."
"Aunque no hemos anunciado una secuela de Red Dead Redemption, el equipo trabaja mucho en el desarrollo de contenido descargable para el juego."