Kaz Yamauchi, responsable de Polyphony Digital, estudio de la saga Gran Turismo, ha desvelado que Gran Turismo 5 estaba "casi terminado" hace ya dos años, en cuanto a la inclusión de la imagen tridimensional.
Para Yamauchi, integrar la imagen tridimensional en el juego ha sido algo "fácil", debido a que el título mantiene una elevada tasa de imágenes por segundo. "En realidad, la función 3D estaba casi terminada hace dos años. Veíamos que era el flujo natural hacia el que iba la tecnología."
"Las discusiones con Sony sobre la tecnología 3D empezaron hace más de tres años. Más recientemente hablamos con Evolution Studios, quienes han trabajado mucho con 3D estereoscópicas, sobre cosas como los formatos de vídeo."
"Puesto que Gran Turismo 5 se diseño para funcionar a 60 imágenes por segundo era fácil implementar las 3D. Lo difícil es convertir un juego que funciona a 30 imágenes por segundo a 3D."