Richard Morgan es un novelista de ciencia-ficción que, de hecho, ganó el Premio Philip K. Dick en 2003 por su novela Carbono Alterado; el galardón es uno de los más prestigiosos en el género. Ahora, Morgan es guionista para Crysis 2, y no le ha fallado la pluma a la hora de arremeter contra otros videojuegos del género de la ciencia-ficción.
Para Morgan, el problema de Halo está en sus pobres diálogos y personajes vacíos. "Halo está lleno de toda esa mierda de personajes típicos y no hay un efecto emocional real."
Como no todo es malo, ha dedicado unos momentos a elogiar a Uncharted 2, del que considera que es un buen ejemplo de cómo plantear la narrativa en un videojuego, pues "presenta una historia convincente y es muy dinámico pese a ser lineal."