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Capcom: "Dead Rising era demasiado japonés"

Con Dead Rising 2 se busca un público más occidental.

Ramón Varela · 13:44 13/4/2010 · PC X360 PS3 
Shinsaku Ohara, productor de Capcom, ha explicado uno de los motivos de encargar a Blue Castle Games Dead Rising 2, secuela del juego lanzado en Xbox 360 en 2006.

Para Ohara, "el primer Dead Rising se hizo con un estilo muy japonés. Tuvimos ayuda de América, pero básicamente fue todo creado en Japón. Queríamos hacerlo mejor para una audiencia occidental esta vez."

"Es por eso por lo que trabajamos con Blue Castle. Ellos saben lo que gusta, y es bueno que lleguen con ideas. Juntos, tenemos ideas más locas que en el primer juego. Ahora estamos más cerca de un aspecto a juego occidental con este título."

Dead Rising 2 se lanzará el 3 de septiembre, en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. En esta ocasión, la historia transcurre en Fortune City, una ciudad trasunta de Las Vegas. El sistema de creación de armas será una de las grandes novedades de la secuela.

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