Prevén que la imagen estereoscópica será habitual en 2014
Con 40 millones de usuarios para ese año, será el próximo paso en los videojuegos.
Dale H. Maunu, de Insight Media, ha publicado un estudio en el que apuesta por el año 2014 como momento en el que se establecerá en la industria la imagen tridimensional estereoscópica, con una previsión de 40 millones de usuarios de esa tecnología en dicho año.
Además, la compañía responsable del estudio ha realizado pruebas de uso con esta tecnología, y han concluido que no produce cansancio ocular ni problemas de visión de ningún tipo. "Nuestra experiencia nos lleva a creer que la S-3D es más inmersiva y atractiva que el juego tradicional en una pantalla 2D."
Se alega, asimismo, que tras la creación de gráficos tridimensionales y la alta resolución, la imagen estereoscópica será el próximo salto en el desarrollo y experimentación de videojuegos.
Varios juegos en el mercado han introducido esta tecnología, que, además, está cobrando cada vez más relevancia en determinados sectores de la industria cinematográfica, con un volumen creciente de películas con imagen estereoscópica.
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