Square Enix ha desvelado a través de la publicación japonesa Weekly Shonen Jump nuevos detalles referentes al sistema de progresión de personajes que se va a emplear en Final Fantasy XIII, que llegará en 2010 tanto a PlayStation 3 como Xbox 360.
Este sistema se denominará internacionalmente Crystalium System y sustituye al clásico progreso por acumulación de puntos de experiencia y subida de nivel. El jugador va acumulando puntos de cristal que se pueden emplear para adquirir nuevas habilidades y características, así como mejorar las características del jugador, en un sistema de gestión circular.
Eso hace que cada habilidad aprendida abra el paso a otras nuevas características, incluyendo tanto habilidades nuevas como versiones mejoradas de las ya adquiridas. Lo mismo se aplica a las mejoras de vida, fuerza, resistencia... pues se pueden comprar "paquetes" de estadísticas extra.
El sistema ya ha sido comparado con una combinación de sistema de árbol tradicional con influencias del sistema de esferas de Final Fantasy X y las licencias de Final Fantasy XII.