Batman Arkham Asylum se ha convertido en un título aclamado por crítica y público, un éxito que los de Rocksteady han alcanzado "haciendo menos", es decir, asegurando una alta calidad aunque con menos elementos y opciones.
"Hay demasiados juegos con un montón de contenido mediocre"
En una
entrevista concedida a Gamasutra Sefton Hill, director de Batman: Arkham Asylum, ha desvelado algunas de las decisiones tomadas durante el desarrollo del título de superhéroes. Priorizar características y elementos fue una de las cuestiones más importantes: "No queríamos sobrecargar el juego con una sección de conducción con sus propias mecánicas y requerimientos, y gastar ese tiempo de desarrollo en cosas que eran importantes para el propio Batman. Tuvimos un montón de discusiones sobre ello, pero al final cualquier cosa que comprometiese la calidad de lo que estábamos haciendo era algo que no íbamos a considerar.
Queríamos asegurar que lo que estábamos creando y lo que se iba a jugar era de la mayor calidad posible".El título ya supera los dos millones y medio de unidades vendidas y fue puntuado con una media de 90 en Metacritic, alabado por su jugabilidad y por recuperar la esencia de Batman. "En lo referente a las características de un juego, siempre hay un componente cuantificable. Es muy fácil sentarse y decir
¿Dónde están todas estas características? La calidad puede ser más difícil que la cantidad, especialmente al principio del proyecto (...) Creo que es más fácil decir
todas estas características harán un gran juego, que
tengamos menos características, pero las que sean, que sean realmente buenas..
No queríamos sobrecagrar. Queríamos hacer menos, pero asombrosamente bien, antes que hacer más y tener un montón de material mediocre. Hay demasiados juegos con un montón de contenido mediocre".