Recientemente Havey Rain fue otro de los títulos que retrasó su lanzamiento,
abandonando la campaña navideña para llegar al mercado en una fecha aún indefinida de principios del 2010. En una entrevista concedida a CVG, el codirector ejecutivo de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumiere, explicó que
la principal razón de esta decisión es proveer al título de su propia ventana de lanzamiento. "Un juego como Heavy Rain necesita espacio"
"La principal y más importante razón (para el retraso) fue que no pensamos que un juego tan innovador como este y una nueva franquicia deban ser lanzadas a finales de año, en un periodo atestado, cuando todo el mundo está lanzando sus juegos"- declaró Fondaumiere, que considera que por sus especiales características, el título necesita llegar al mercado en mejores circunstancias- "
Un juego como Heavy Rain necesita espacio, necesita ser explicado y mostrado. A finales de año la gente no se puede permitir comprar todos esos juegos, así que
queríamos darle a Heavy Rain la oportunidad de tener su propia ventana de lanzamiento, y poder realmente hablar sobre él para que la gente lo entienda".
Además, el directivo considera que
Heavy Rain tomará el pulso a la industria, a su capacidad para absorber esta clase de innnovación: "Si Heavy Rain no tiene éxito, tendrá importantes implicaciones para otros desarrolladores y nosotros mismos. Quizá la gente pensará
esos juegos innovadores no funcionan, los juegos no pueden transmitir emociones realistas. Y continuarán con el género de disparos y lo que han estado haciendo durante tantos años."