Aunque
Trine ya está disponible en PC, se ha retrasado para PlayStation 3, y Lauri Hyvärinen, director ejecutivo de Fronzenbyte, ha explicado a qué se debe.
Y es que, según ha expuesto, el título se retrasó debido a que se detectaron algunos fallos (
bugs) de última hora, y aunque eso en PC implica corregirlos y lanzar el juego directamente a través de las diversas plataformas de distribución digital, en consolas esto no funciona así.
Los fallos han sido corregidos, y se ha mandado una versión para que sea revisada por Sony para su aprobación, paso necesario para la publicación de cualquier contenido en la PlayStation Store.
Este proceso "en consolas lleva semanas, incluso meses si el juego se atasca en los procesos de pruebas de calidad. No es la culpa de nadie en realidad, y garantiza un mejor producto final, pero el tiempo que requiere puede ser frustrante."
La versión de Xbox 360 será una adaptación por parte de Atlus que llegará más adelante.