Harmonix ha ofrecido nuevos detalles sobre
Rock Band Network, sus herramientas que permitirán crear música en el videojuego musical
Rock Band 2 por músicos y bandas de aficionados, que podrán componer y publicar sus temas en el juego, a través de la distribución digital, y luego venderlas en línea.
Este sistema se va a lanzar en Xbox 360 y PlayStation 3, pues no estará disponible en Wii. Eso sí, requerirá de un ordenador con Windows, pues el sistema se sustenta -al menos de momento- en el sistema XNA, y software adicional.
El software se basa en el programa Reaper (disponible en Windows y Mac), junto a una serie de
plug-ins específicos que se pueden descargar desde la página web de Harmonix. La música se pasa en formato MIDI al programa Reaper, que la convierte en sonido instrumental. Sobre esa base, se aplica una base de ritmos codificada por colores que es, en esencia, la base jugable del título: esos colores son los que habrá que tocar con los instrumentos del videojuego. Esto permite ver de manera instantánea cómo se tocará la canción dentro de Rock Band 2. El proceso debe repetirse para cada instrumento, y cada nivel de dificultad. También se puede editar para los efectos especiales a gusto del creador.
Se crea un paquete de contenidos MIDI que se pasan a Magma, un programa gratuito hecho por la propia Harmonix, que permite pasar la música del ordenador a la consola, en este caso una Xbox 360 (el servicio se estrenará en esta consola; unos meses más tarde llegará a PlayStation 3). Además, es en este proceso en el que se añaden las animaciones de los personajes y demás elementos visuales.
Cuando todo esto se ha hecho, la canción será sometida a escrutinio por el XNA Creators Club, quienes buscarán errores, problemas de copyright, etc. Las que superen ese control, pasarán a Harmonix quienes tendrán dos días para revisar la canción y, si les gusta, pasarla a la Rock Band Network Store.
Para realizar todo esto es necesario, por tanto, tener cierto talento musical (algo preferible) y adquirir una licencia de uso del programa Reaper (225 dólares para uso profesional), una consola Xbox 360, ser miembro del XNA Creators Club (99 dólares anuales), y tiempo. Las canciones se podrán vender a 80, 160 y 240 puntos (aproximadamente, 1, 2 y 3 dólares), y el creador se lleva un 30% de los beneficios generados.
Todo esto, a partir de noviembre en Xbox 360, como decíamos antes. Más adelante, sin fecha fijada, se lanzará en PlayStation 3. Eso sí, los más interesados podrán echarle un vistazo a partir de octubre, cuando empiece la beta abierta.