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GC: El retraso de Dark Void no se debió a estrategias comerciales

GC: El retraso de Dark Void no se debió a estrategias comerciales

La compañía retrasó el lanzamiento para añadir algunas novedades en la jugabilidad.

Damián Riera Muñoz · 19:56 20/8/2009 · PC X360 PS3 
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Según declaraciones recientes de la productora asociada del juego, Shana Bryant, el retraso de Dark Void no se debió a estrategias comerciales, si no a la intención de Capcom de pulir algunos detalles jugables y añadir una nueva característica al personaje.

Esta nueva habilidad, llamada por los desarrolladores hover up (mantenerse en el aire), fue añdida al juego justo hace una semana. Con esta característica, se permite al jugador no solo volar con un propulsor, sino revolotear alrededor de objetos, lo que permite variar ligeramente las estrategias durante el juego. Esta habilidad tendrá su propia barra de energía, la cual nos mostrará cuánto tiempo podremos mantenernos en el aire sin caer al suelo.

Según Bryant, "los desarrolladores están testando esta nueva habilidad y equilibrándola justo ahora".

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