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23:12 15/1/2001 - Pablo Grandío

Kojima habla de Metal Gear 2

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Ayer os contamos varias cosas sobre la demo de Metal Gear 2 que acompañaría a Zone of the Enders, el siguiente juegazo de Konami para PS2. Esa información procedía de unos comentarios que Hideo Kojima, creador de las series Metal Gear Solid, productor de Zone of the Enders y autor de clásicos de antaño como Snatcher o Policenauts -además de ser crítico de cine de un periódico japonés-.

Hideo Kojima dijo que actualmente estaba ocupado supervisando el final del desarrollo de Zone of the Enders, juego que ya tenían planeado antes de recibir los kits de desarrollo finales de Playstation 2. Kojima dijo que su papel en el desarrollo del juego, además de ser el productor y el supervisor, ha sido el de escribir algo del "storyline" de algunos escenarios.

Luego comenzó a hablar de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. En un primer momento dijo que la secuela de Metal Gear no estaba aún decidida para Playstation 2, y que durante ese periodo de especulación recibieron mucha correspondencia con sugerencias y peticiones de una secuela, y que a raíz de eso se pusieron manos a la obra.

Sobre la demo, confirmó que representaba alrededor del 5% del juego final (una hora) y que tendrá bastante durabilidad, ya que posee cinco niveles de dificultad.

Entrando más en materia, Kojima dijo que la versión final de Metal Gear Solid 2 tendrá 15 horas de juego, o eso es lo que intentan conseguir. "Estamos intentando llegar a las 15 horas de juego en la versión final, aunque aún no puedo dar una estimación definitiva. Personalmente, no me gustan los juegos largos. El número de personas en el proyecto se ha incrementado considerablemente desde el primer MGS y eso es porque hay cambios necesarios. Por ejemplo, en MGS2 nos han pedido incorporar efectos visuales realistas como lluvia y niebla. Añadiendo al equipo nuevos programadores incluso hemos encontrado formas de simular y mejorar la respiración de Snake usando más sprites y técnicas de niebla."

"También hemos incorporado otros efecos interesantes, como la necesidad de esconder los cuerpos muertos. Al contrario que en el original, cuando mates a alguien en MGS2 su cuerpo seguirá allí, y los enemigos se darán cuenta y se alarmarán. De la misma manera, en algunas ocasiones tendrás que matar a tus enemigos y esconder sus cuerpos rápidamente. En una parte del juego, podrás dormir a los enemigos y luego tirar sus cuerpos al mar por la borda de un barco."

"Pobrecillos chicos (risas). Así que hay un énfasis en la programación, y mientras los artistas trabajan con los guionistas, todo el mundo debe confiar en los programadores para que todo funcione."

Además, Kojima comentó algo sobre el potencial de Playstation 2: "Onimusha, Gran Turismo 3, Zone of Enders, hay tantos juegos que saldrán... (risas). Yo creo que los jugones de Playstation 2 pasarán de decir "Quiero ver películas DVD" a "Quiero jugar a juegos". El futuro del desarrollo de juegos está alli fuera, y ahora todo depende del tiempo y de la creatividad. Las expectativas de los jugadores son mucho más grandes, porque están comparando los videojuegos con otras formas de entretenimiento. Los desarrolladores intentan seguir el ritmo."

Finalmente, Kojima habló algo de sus planes personales para el futuro: "Estoy interesado en los robots, más en una forma de entretenimiento que en juego. Al estar tan enfrascado en el desarrollo de Metal Gear Solid 2, no tengo ambiciones para explorar otros proyectos ahora. Me gustaría volver a la escuela y estudiar literatura (risas). Cuando creas juegos como Metal Gear tiendes a limitarte a una clase especializada de libros. Yo creo que puedo fortalecer mi espíritu explorando otros temas.".

Os seguiremos manteniendo informados sobre Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. La fecha de lanzamiento del juego, se rumorea, será a finales de este año 2001.

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