Durante la Casual Connect Conference de Seattle esta semana, la analista Anita Frazier, del NPD Group, ofreció sus consideraciones acerca del negocio del videojuego, declaraciones que fueron recogidas por el medio CVG.
"Realmente pienso que este ha sido uno de los años más transformadores en el sector del videojuego. No se puede decir que la industria esté a prueba de recesión, pero diría que es resistente a la recesión"- ha asegurado Frazier en una conferencia dirigida a un público compuesto sobre todo por desarrolladores y editoras- "Si el contenido está ahí, y el contenido es irresistible, conducirá a ventas (...) Todavía creo que el contenido es el rey. Lo que vosotros hacéis es tan importante...Eso conduce a la industria".
De hecho, en un estudio realizado recientemente por el grupo de investigación, se examinó la aceptación de nueve tipos diferentes de contenido descargable, desde pistas de música hasta packs de mapas, por parte de siete segmentos diferentes de jugadores. Este análisis dejó patente que actualmente los jugadores americanos no están dispuestos a pagar por los contenidos descargables tanto como un año antes. Pero Frazier señala que "son sus actitudes y opiniones, no datos de ventas. Lo tomaré como un informe orientativo".