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China prohíbe el uso de dinero virtual en negocios reales

China prohíbe el uso de dinero virtual en negocios reales

Por temor al impacto en el sistema financiero.

Paloma Ferro · 0:14 30/6/2009 · PS2 PC PSP NDS X360 PS3 WII 
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El pasado día 27 de junio el Gobierno chino prohibió el uso de dinero virtual, usado en muchos videojuegos en línea, para comerciar con mercancías reales, con el fin de controlar el comercio, las apuestas ilegales y el posible impacto de estos procedimientos en el sistema financiero real.

Según informaciones de EFE, el Ministerio de Comercio y el de Cultura del país publicaron una circular para limitar el uso de divisas virtuales entre los 298 millones de internautas chinos, que suponen el mayor mercado del mundo. De hecho, según datos de la prensa local, la economía virtual estaba alcanzando cotas excesivas, ya que la circulación de divisas virtuales alcanzó varios miles de millones de yuanes a finales del 2008, con un incremento anual del 20%.

Final Fantasy XI o World of Warcraft, muy populares en China, utilizan dinero virtual como el oro, y muchos jugadores del país (los llamados farmers) se dedican a acumularlo para luego venderlo por dinero real en sitios como Ebay, muchas veces al mercado occidental.

Para aplicar esta normativa, el Gobierno chino ha tenido que redactar una definición de divisa virtual, la cual incluye tarjetas prepago para juegos de Internet. Según la nueva legislación, el uso del dinero virtual para apuestas será castigado por las autoridades, solo se permite su uso a mayores de edad y estará limitado al comercio de productos virtuales.

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