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Los juegos de la comunidad de Xbox Live no son viables financieramente

Los juegos de la comunidad de Xbox Live no son viables financieramente

Según los creadores de Clover, Binary Tweed.

Daniel Escandell · 8:51 25/6/2009 · X360 
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Binary Tweed, el equipo responsable de Clover para Xbox Live Community Games (que próximamente va a rebautizarse como Xbox Live Indie Games) considera que hay un mercado demasiado pequeño para esos juegos que hace que los títulos no sean "financieramente viables".

Daniel Jones ha afirmado en declaraciones concedidas a Digital Spy que "es una pena decir que Clover no ha vendido tantas copias como esperábamos. Así, sólo con los juegos de la comunidad, definitivamente no podríamos recuperar los gastos."

Esto, además, disgusta más a la desarrolladora dado que "la crítica recibió bien al juego." Y es que "el tamaño del mercado de los XBLG es prohibitivamente pequeño para ser financieramente viable, así que sólo lo veo como un lugar para que Binary Tweed pruebe conceptos."

Jones, de hecho, cree que la mayor parte de la gente ni siquiera entra en esa sección de los menús de la consola para buscar juegos.

Clover tiene un precio de 400 puntos (4,80 euros).

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X360
Clover XBLA
Género: Xbox Live Arcade / Plataformas / Puzle · Lanzamiento: Marzo 2009

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